2个空格:音频触觉和基于屏幕阅读器的填字游戏表示方法的比较
车内触觉、声音、多模态反馈振动反馈与皮肤刺激视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)残障服务提供者辅助技术专家
填字游戏是一种流行的休闲游戏,依赖于单词之间的空间关系。随着玩家回答线索,他们开始组织单词以形成一个交叉的网格。一个好的非视觉表示应该传达单词之间的相互关系,并帮助用户构建填字游戏网格的实际空间图像。本文研究了两种为视障用户表示填字游戏的方法:基于屏幕阅读器的填字游戏和音频触觉填字游戏。我们在一项有10名视障参与者的研究中评估了这些设计。研究发现,音频触觉表示支持填字游戏空间结构的实际使用,而基于屏幕阅读器的填字游戏利用了参与者导航网站的先前经验。本文讨论了我们研究的关键方面,并提出了关于此类空间应用中多模式界面使用情况的观点。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376207
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来源
CHI
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年份
2020
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2 位作者
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研究子方向
车内触觉、声音、多模态反馈、振动反馈与皮肤刺激、视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)
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残障服务提供者、辅助技术专家
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