设计师的身体作为设计中的资源:探索视角和时态的结合
触觉可穿戴设备原型设计与用户测试UI/UX 设计师产品设计师
设计可穿戴、实体和嵌入式交互产品的过程中,需要关注用户体验的身体/动觉方面,即产品在使用时的“感觉”。尽管以用户为中心的设计的最佳实践(如迭代设计、原型制作、用户测试)也适用于这种新型产品,但设计师的技能集需要补充利用身体智慧和与用户同理心的设计方法和实践。我们提出一个基于两个维度(视角(第一人称、第二人称、第三人称)和时态(过去、现在、未来))的框架来分类这种以身体为中心的设计实践。受梅洛-庞蒂的身体现象学、舒斯特曼的体感美学和布伯的交互主体性理论的启发,该框架提供了一种语言,用于讨论设计师和共同设计师可以利用其身体作为设计资源的不同方式。其目的是不是规定方法,而是为规划、执行和分析提供指导。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376430
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
2 位作者
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研究子方向
触觉可穿戴设备、原型设计与用户测试
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职业/产业
UI/UX 设计师、产品设计师
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