使用学习成果和EEG研究教育VR中的文本和音频表示

眼动追踪与注视交互VR 医疗训练与康复大学教授与研究人员儿童教育工作者

本文报告了一项被试间实验的研究结果,该实验探讨了虚拟环境(VE)中不同的学习内容表示如何影响学习过程和结果。78名参与者接受了一种沉浸式虚拟现实(VR)应用程序的测试,在该程序中,他们收到了以三种不同格式呈现的相同教学信息:作为叠加界面上的文本、作为虚拟书籍中语义嵌入的文本或作为音频。通过学习结果测量、自我报告和脑电图(EEG)来比较不同条件。结果显示,阅读在保持、自我效能和额外注意力的学习结果方面优于听。与从叠加界面上阅读相比,从虚拟书籍中阅读文本被认为认知需求较低。EEG分析显示,在音频条件下,theta激活显著降低,alpha激活显著升高。这些发现为教育VR环境的设计提供了重要的考虑因素。

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https://hci.top/zh/papers/chi/31754/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376872
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来源
CHI
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2020
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4 位作者
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研究子方向
眼动追踪与注视交互、VR 医疗训练与康复
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职业/产业
大学教授与研究人员、儿童教育工作者
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