伪触觉重量:通过操纵控制显示比例来改变虚拟物体的感知重量
力反馈与伪重力感UI/UX 设计师视觉艺术家与设计师
在虚拟现实中,缺乏动觉反馈通常会阻止用户体验虚拟物体的重量。已经提出了控制到显示(C/D)比率操纵作为一种在没有动觉反馈的情况下诱导重量感知的方法。基于较轻(较重)的物体更容易(更难)移动这一事实,该方法通过操纵用户手的渲染位置来诱导重量的错觉感知---增加或减少它们的显示运动。在一系列实验中,我们证明了C/D比率诱导了真实的重量感知,同时保留了对虚拟手的所属感。这意味着这种操纵可以很容易地引入当前的VR体验中,而不会破坏存在的感觉。我们从估计举起物体所需的物理工作的角度来看待这些发现。我们的发现首次量化了可用于在虚拟现实中模拟重量的C/D比率范围。
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UI/UX 设计师、视觉艺术家与设计师
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