TraceRing: 通过个性化学习实现单IMU环的类触控板指向

触觉可穿戴设备手部手势识别移动增强现实UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师

文献标题

TraceRing: Touchpad-like Pointing with a Single IMU Ring through Personalized Learning

出版信息

  • 主题领域: 可穿戴技术与人机交互
  • 关键词: IMU, 触控板, 可穿戴交互, 个性化学习, 光标控制, 机器学习, AR/VR, 手势输入, Fitts定律, 可用性评估

背景与问题

  • 问题/挑战: 使用单一IMU环实现精确的二维指向存在挑战,原因在于运动数据不完整以及显著的用户差异性。此前的单IMU解决方案通常在性能上不如多传感器或多环设置。
  • 重要性: 一种便携、精准且普适的指向解决方案可以增强与AR/VR设备、大型显示屏以及移动计算平台的交互能力,从而解决当前输入方法的局限性。
  • 动机与相关工作: 先前基于IMU的环或其他可穿戴设备的研究通常依赖额外传感器或校准,削弱了便携性。单IMU系统由于生理差异性和运动映射的挑战,缺乏准确性。本文基于这些研究成果,提出了一种个性化学习框架以克服这些限制。

解决方案

  • 提出的方法: TraceRing,一种采用个性化学习框架的单IMU环系统,实现触控板式指向功能。
  • 创新点:
    1. 引入结合监督学习与对比学习的多任务个性化框架,实现无需校准的用户特定适配。
    2. 开发一种专家混合架构(Mixture-of-Experts, MoE),通过用户嵌入动态选择适合的模型。
    3. 展示实时可用性及性能相较于现有IMU系统的提升。
  • 流程与关键技术:
    • 数据预处理: 重力补偿以消除加速度计的无关读数。
    • 任务编码器: TCN-LSTM架构用于捕捉任务相关的时间模式。
    • 用户编码器: 带时间注意力的BiLSTM用于提取用户特定特征。
    • MoE模块: 多个MLP专家通过用户嵌入动态加权,用于速度预测。
    • 训练: 多组件损失结合速度预测、对比学习和基于原型的聚类。
    • 实时推理: 事件驱动触摸检测、CD增益应用以及高效的用户嵌入更新。

结果

  • 具体发现:
    • 相较于MouseRing,速度预测误差降低33.9%(1.48 cm²/s² vs. 2.24 cm²/s²)。
    • 实时任务完成时间显著优于AirMouse(2.26s vs. 3.01s)。
    • 用户嵌入能够有效区分未见用户并具有良好的泛化能力。
  • 相较基线的优势: TraceRing在速度预测和任务完成效率方面优于MouseRing和AirMouse,同时保持了便携性和可用性。
  • 实验/评估:
    • 数据集: 50名参与者,多模态数据收集,包括IMU、运动捕捉和压力垫。
    • Fitts定律可用性测试: 在不同任务难度下将TraceRing与触控板、鼠标和AirMouse进行比较。
    • 表面测试: 评估在不同材料(木材、亚克力、橡胶、塑料、大腿)上的性能。
    • 主观反馈: 高用户接受度(87.5%愿意采用TraceRing),并设想了多样化的应用场景。
  • 局限性与未来工作:
    • 对细粒度控制和小目标的精度问题。
    • 由于BLE通信和系统延迟导致的延迟问题。
    • 数据集覆盖范围有限,尤其是软质或非平面表面。
    • 未来改进包括自适应DPI调整、增强点击检测以及扩展数据集以实现跨表面泛化。

总结

TraceRing提出了一种通过个性化学习实现触控板式指向的单IMU环系统,解决了此前单IMU方法的局限性。它将速度预测误差降低了33.9%,并显著改善了任务完成时间(相较于AirMouse)。可用性研究证实了其便携性、易学性以及高用户接受度,应用范围涵盖AR/VR、大型显示屏和移动计算。尽管在精度和延迟方面仍存在挑战,TraceRing展示了轻量化、个性化可穿戴交互的可行性,并为传感器驱动的机器学习未来发展奠定了基础。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790463
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2026
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触觉可穿戴设备、手部手势识别、移动增强现实
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