激进性别中立:无性别愉悦感在游戏与体验中的应用

游戏用户体验与玩家行为性别与种族在HCI中的议题边缘化群体赋权游戏开发者与设计师内容创作者(YouTuber、Podcaster)

文献标题

Radical Gender Neutrality: Agender Euphoria in Gaming and Play Experiences

出版信息

  • 主题领域: 探讨游戏中的无性别愉悦体验及其对游戏设计的影响。
  • 关键词: 无性别,性别愉悦,游戏设计,玩家体验,身份,人机交互,酷儿游戏研究,化身定制,性别中立,边缘化身份。

背景与问题

  • 问题/挑战: 游戏中的无性别愉悦体验尚未得到充分探索,关于游戏如何创造或抑制此类体验的实证研究有限。现有研究通常将无性别身份与更广泛的非二元或跨性别类别混为一谈,模糊了无性别体验的独特性。
  • 重要性: 理解和设计无性别愉悦体验可以提升游戏的包容性,为边缘化玩家提供有意义且肯定自我的体验。这有助于人机交互(HCI)和游戏设计领域更好地关注未被充分代表的身份群体。
  • 动机与相关工作: 先前的研究探讨了性别愉悦,特别是针对跨性别玩家,以及游戏在身份表达中的作用。然而,仅有少数研究(如 Whitehouse 等)涉及无性别体验,导致对无性别愉悦及其设计需求的理解存在空白。

解决方案

  • 提出的方法: 本研究通过关键事件技术(CIT)调查142名参与者,研究游戏中的无性别愉悦体验,旨在揭示这些体验的本质并提供设计指南以实现这些体验。
  • 创新性:
    1. 对游戏中无性别愉悦作为一种独特现象进行实证探索。
    2. 开发一个主题框架(“棱镜”),将无性别体验与游戏设计元素联系起来。
    3. 识别阻碍无性别愉悦游戏的障碍并提出可操作的设计指南。
    4. 将无性别愉悦引入游戏和交互媒体的设计目标中。
  • 程序与关键技术:
    • 使用 CIT 进行在线调查,收集关于无性别愉悦和非愉悦体验的详细描述。
    • 将定性数据与情感、幸福导向、玩家体验和长期意义潜力的定量测量相结合。
    • 使用反思性主题分析和统计方法分析数据,识别模式和相关性。

结果

  • 具体发现:
    • 无性别愉悦表现为在无性别的体现、空间和活动中感受到的幸福、喜悦和满足感。
    • 积极情感显著高于消极情感(平均积极情感=3.5,消极情感=1.2)。
    • 享乐主义(平均=6.0)和幸福主义(平均=4.0)呈正相关,长期意义潜力评分较高(平均=4.9)。
    • 关键主题包括“无性别基线”(无性别体验)、“设计中的无性别”(表现与验证)以及“无性别游戏”(投射、逃避、探索、颠覆和反思)。
  • 相较基线的优势: 本研究聚焦于无性别愉悦,区别于更广泛的性别愉悦,并为游戏设计提供了可操作的洞见。
  • 实验/评估:
    • 参与者包括142名无性别+个体,身份多样,包括非二元(n=76)和无性别(n=69)。
    • 数据收集包括关于特定游戏体验的定性提示,以及 I-PANAS-SF、HEMA-R、PXI 和 LTMP 等定量测量。
    • 主题分析揭示了游戏如何促进或抑制无性别愉悦的模式。
  • 局限性与未来工作:
    • 样本局限于以英语为主的白人参与者。
    • 依赖 CIT 的事后回忆可能影响数据准确性。
    • 未来研究应探索非西方背景下的无性别愉悦,邀请无性别+玩家参与设计,并优化定量测量以更好地捕捉愉悦体验。

总结

本研究引入并探讨了游戏中的无性别愉悦概念,将其定义为一种在无性别体验中感受到的喜悦和肯定。通过对142名无性别+玩家的调查,作者开发了一个将无性别体验与游戏设计元素(如角色定制、叙事和社交互动)联系起来的主题框架。研究结果强调了无性别游戏、灵活定制和包容性设计实践的重要性。该研究为游戏设计师提供了创建无性别愉悦体验的可操作指南,并呼吁进一步研究以扩展在不同文化背景下的理解。

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https://hci.top/zh/papers/chi/222882/2026

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790659
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来源
CHI
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2026
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4 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、性别与种族在HCI中的议题、边缘化群体赋权
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职业/产业
游戏开发者与设计师、内容创作者(YouTuber、Podcaster)
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