常被劝阻,从未拒绝?角色创建界面如何支持非二元性别表达

游戏用户体验与玩家行为性别与种族在HCI中的议题边缘化群体赋权游戏开发者与设计师HCI 研究员

文献标题

Often Discouraged, Never Refused? How Character Creator Interfaces Afford Non-Binary Gender Expression

出版信息

  • 研究领域: 视频游戏角色创建界面(CCIs)中的性别表达。
  • 关键词: 非二元性别,角色创建界面,可供性,酷儿HCI,视频游戏,代词选择器,中性设计,推测性设计,玩家自主权,跨性别代表。

背景与问题

  • 问题/挑战: 当前视频游戏中的角色创建界面(CCIs)通常无法充分支持非二元(NB)性别表达,隐性地强化了顺性别规范和本质主义的性别观念。
  • 重要性: 视频游戏是跨性别和非二元个体探索和表达性别身份的重要空间。设计包容性的CCIs可以缓解压力,为边缘化玩家提供肯定性的体验。
  • 动机与相关研究: 现有研究强调了CCIs中受限的性别选项、玩家规避这些限制的策略,以及社会条件如何影响性别游戏。然而,现有框架(如Avatar Affordance Framework, AAF)未能充分捕捉CCIs中可供性的关系性和情境性特征,这需要一种新的分析方法。

解决方案

  • 提出的方法: 应用Jenny L. Davis的机制与条件框架(MCF)来分析CCIs如何支持非二元性别表达。
  • 创新点:
    1. 调整MCF以探讨CCIs如何限制和建构非二元身份的形成。
    2. 结合酷儿方法和MCF分析拒绝酷儿身份的界面。
    3. 提议更自由、玩家驱动的性别特征设计,以促进包容性的性别游戏。
  • 步骤与关键技术:
    • 多方法结合,包括操作演练、功能分析和酷儿化(过度接近的玩法)。
    • 分析19款具有不同非二元性别选项的单人游戏。
    • 将CCI功能分类为“代词选择器”和“身体、胡须与私密部位”。
    • 推测性设计以构想未来包容性CCIs的解决方案。

结果

  • 具体发现:
    • 代词选择器通常通过将代词默认与身体类型关联或隐藏非二元选项来阻碍非二元表达。
    • 像“身体类型”这样的性别中性标识往往掩盖而非消除性别二元性。
    • 没有明确非二元选项的游戏仍可通过酷儿化路径(如“怪物化”、“消毒的赛博格”和“性感的误性别化”)支持非二元表达。
  • 相较基线的优势: MCF提供了对CCIs如何支持或阻碍非二元性别表达的细致理解,超越了AAF等基于功能计数的方法,通过纳入玩家自主权和解释能力实现更深层次的分析。
  • 实验/评估:
    • 通过操作演练和酷儿化方法分析19款游戏的语料库。
    • 记录CCI功能、玩家互动和游戏世界的响应。
    • 比较具有明确非二元选项的游戏与需要解释性玩法的游戏。
  • 局限性与未来工作:
    • 语料库仅限于单人PC游戏;未来研究可包括多人游戏、主机游戏和移动游戏。
    • MCF定义可能需要进一步完善以适应更广泛的应用。
    • 需要实证研究来评估不同群体玩家对CCIs的体验。

总结

本文应用机制与条件框架(MCF)分析视频游戏角色创建界面(CCIs)如何支持非二元(NB)性别表达。通过功能分析和酷儿化方法,作者揭示了CCIs如何通过强化顺性别默认值来阻碍非二元表达,同时识别出在没有明确非二元选项的游戏中实现酷儿化玩法的路径。研究强调了MCF揭示细致可供性的潜力,并提出推测性设计解决方案(如视觉编码工具)以创建更解放性和包容性的CCIs。未来工作可扩展语料库至多人游戏和移动游戏,完善MCF定义,并实证研究玩家体验。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790841
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2026
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游戏用户体验与玩家行为、性别与种族在HCI中的议题、边缘化群体赋权
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职业/产业
游戏开发者与设计师、HCI 研究员
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