MuseForge:利用生成式人工智能增强数字博物馆教育中的创意学习
生成式AI(文本、图像、音乐、视频)博物馆与文化遗产数字化STEM 教育与科学传播创意协作与反馈系统博物馆馆员与策展人大学教授与研究人员HCI 研究员
文献标题
MuseForge: Enhancing Creative Learning in Digital Museum Education with Generative AI
出版信息
- 主题领域: 使用生成式人工智能(Generative AI)促进数字博物馆教育中的创造性学习。
- 关键词: 创造性学习,数字博物馆,生成式人工智能,非正式教育,Resnick五阶段模型,创造性自我效能感,参与度,动机,文化知识,人机交互。
背景与问题
- 问题/挑战: 虽然创造性学习已在现场博物馆教育中得到良好应用,但其在数字博物馆环境中的结构化应用仍然缺乏探索。现有的数字博物馆平台通常缺乏支持持续创造性参与的支架,而大多数生成式人工智能(GenAI)研究主要集中于孤立的创造阶段或正式教育环境。
- 重要性: 弥合这一差距可以在非正式教育环境(如数字博物馆)中提升参与度、自我表达和学习成果,这对于扩大文化内容的获取具有重要意义。
- 动机与相关研究: 先前的研究表明,生成式人工智能在支持创造性方面具有潜力,但主要局限于正式教育或特定的创造阶段(如构思或制作)。像博物馆这样的非正式环境需要支持开放式、自主和迭代创造过程的系统,涵盖学习的所有阶段。
解决方案
- 提出的方法: MuseForge 是一个由生成式人工智能驱动的平台,整合了 Resnick 的五阶段创造性学习模型(想象、创造、玩耍、分享、反思),以在数字博物馆教育中提供个性化和动态的创造性学习体验。
- 创新点:
- 开发了基于五阶段创造性学习框架的生成式人工智能支持系统 MuseForge。
- 通过对比实验研究(between-subjects study)对 MuseForge 与基线系统进行了全面评估。
- 提供了未来非正式教育环境中创造性学习系统的设计启示。
- 流程与关键技术:
- 通过原型系统进行形成性研究,识别用户需求和挑战。
- 设计了 MuseForge,包含主题提示、上下文感知的人工智能支持和反思工具等功能。
- 集成了检索增强生成(Retrieval-Augmented Generation, RAG)管道,以实现人工智能输出的领域特定基础。
- 在一项包含32名参与者的对比实验中评估了 MuseForge,与基线系统进行比较。
结果
- 具体发现:
- MuseForge 显著提升了学习动机(均值 = 5.44 vs. 4.20, p = 0.007, 效应量 = 0.47)、参与度(均值 = 6.12 vs. 4.58, p < 0.001, 效应量 = 0.72)和创造性自我效能感(均值 = 4.81 vs. 2.06, p = 0.003, 效应量 = 0.53)。
- 知识获取在 MuseForge 和基线系统之间无显著差异(p = 0.351)。
- 参与者表示更愿意重复使用 MuseForge(p < 0.001),尽管易用性和学习容易性未显著改善。
- 相较基线系统的优势: MuseForge 在促进动机、参与度和创造性自我效能感方面优于基线系统,同时保持了相当的知识获取效果。
- 实验/评估:
- 将参与者(N=32)分为两组:一组使用 MuseForge,另一组使用基线系统。
- 评估指标包括学习动机、参与度、知识获取、创造性自我效能感和可用性,通过前后测试、问卷调查和访谈进行测量。
- 统计分析(Mann-Whitney U检验)证实了 MuseForge 用户在关键领域的显著提升。
- 局限性与未来工作:
- 仅限于单一主题领域(海洋艺术)和相对较小、同质的参与者群体。
- 基于桌面界面的设计缺乏自然绘图功能。
- 未来工作应扩展到多样化的文化背景,改进用户引导,并通过更大的知识库增强人工智能基础。
总结
MuseForge 将生成式人工智能与 Resnick 的五阶段创造性学习模型相结合,以增强数字博物馆教育中的创造性学习。一项对比实验表明,与基线系统相比,MuseForge 在学习动机、参与度和创造性自我效能感方面显著提升,同时保持了相当的知识获取效果。该系统的设计强调结构化支架、学习者自主性和文化基础,为未来非正式教育环境中的创造性学习平台提供了设计启示。未来工作将致力于扩展系统的可扩展性、多样化内容领域以及改进可用性,以服务更广泛的受众群体。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791173
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来源
CHI
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年份
2026
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生成式AI(文本、图像、音乐、视频)、博物馆与文化遗产数字化、STEM 教育与科学传播、创意协作与反馈系统
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职业/产业
博物馆馆员与策展人、大学教授与研究人员、HCI 研究员
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