MuseForge:利用生成式人工智能增强数字博物馆教育中的创意学习

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文献标题

MuseForge: Enhancing Creative Learning in Digital Museum Education with Generative AI

出版信息

  • 主题领域: 使用生成式人工智能(Generative AI)促进数字博物馆教育中的创造性学习。
  • 关键词: 创造性学习,数字博物馆,生成式人工智能,非正式教育,Resnick五阶段模型,创造性自我效能感,参与度,动机,文化知识,人机交互。

背景与问题

  • 问题/挑战: 虽然创造性学习已在现场博物馆教育中得到良好应用,但其在数字博物馆环境中的结构化应用仍然缺乏探索。现有的数字博物馆平台通常缺乏支持持续创造性参与的支架,而大多数生成式人工智能(GenAI)研究主要集中于孤立的创造阶段或正式教育环境。
  • 重要性: 弥合这一差距可以在非正式教育环境(如数字博物馆)中提升参与度、自我表达和学习成果,这对于扩大文化内容的获取具有重要意义。
  • 动机与相关研究: 先前的研究表明,生成式人工智能在支持创造性方面具有潜力,但主要局限于正式教育或特定的创造阶段(如构思或制作)。像博物馆这样的非正式环境需要支持开放式、自主和迭代创造过程的系统,涵盖学习的所有阶段。

解决方案

  • 提出的方法: MuseForge 是一个由生成式人工智能驱动的平台,整合了 Resnick 的五阶段创造性学习模型(想象、创造、玩耍、分享、反思),以在数字博物馆教育中提供个性化和动态的创造性学习体验。
  • 创新点:
    1. 开发了基于五阶段创造性学习框架的生成式人工智能支持系统 MuseForge。
    2. 通过对比实验研究(between-subjects study)对 MuseForge 与基线系统进行了全面评估。
    3. 提供了未来非正式教育环境中创造性学习系统的设计启示。
  • 流程与关键技术:
    1. 通过原型系统进行形成性研究,识别用户需求和挑战。
    2. 设计了 MuseForge,包含主题提示、上下文感知的人工智能支持和反思工具等功能。
    3. 集成了检索增强生成(Retrieval-Augmented Generation, RAG)管道,以实现人工智能输出的领域特定基础。
    4. 在一项包含32名参与者的对比实验中评估了 MuseForge,与基线系统进行比较。

结果

  • 具体发现:
    • MuseForge 显著提升了学习动机(均值 = 5.44 vs. 4.20, p = 0.007, 效应量 = 0.47)、参与度(均值 = 6.12 vs. 4.58, p < 0.001, 效应量 = 0.72)和创造性自我效能感(均值 = 4.81 vs. 2.06, p = 0.003, 效应量 = 0.53)。
    • 知识获取在 MuseForge 和基线系统之间无显著差异(p = 0.351)。
    • 参与者表示更愿意重复使用 MuseForge(p < 0.001),尽管易用性和学习容易性未显著改善。
  • 相较基线系统的优势: MuseForge 在促进动机、参与度和创造性自我效能感方面优于基线系统,同时保持了相当的知识获取效果。
  • 实验/评估:
    • 将参与者(N=32)分为两组:一组使用 MuseForge,另一组使用基线系统。
    • 评估指标包括学习动机、参与度、知识获取、创造性自我效能感和可用性,通过前后测试、问卷调查和访谈进行测量。
    • 统计分析(Mann-Whitney U检验)证实了 MuseForge 用户在关键领域的显著提升。
  • 局限性与未来工作:
    • 仅限于单一主题领域(海洋艺术)和相对较小、同质的参与者群体。
    • 基于桌面界面的设计缺乏自然绘图功能。
    • 未来工作应扩展到多样化的文化背景,改进用户引导,并通过更大的知识库增强人工智能基础。

总结

MuseForge 将生成式人工智能与 Resnick 的五阶段创造性学习模型相结合,以增强数字博物馆教育中的创造性学习。一项对比实验表明,与基线系统相比,MuseForge 在学习动机、参与度和创造性自我效能感方面显著提升,同时保持了相当的知识获取效果。该系统的设计强调结构化支架、学习者自主性和文化基础,为未来非正式教育环境中的创造性学习平台提供了设计启示。未来工作将致力于扩展系统的可扩展性、多样化内容领域以及改进可用性,以服务更广泛的受众群体。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791173
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2026
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生成式AI(文本、图像、音乐、视频)、博物馆与文化遗产数字化、STEM 教育与科学传播、创意协作与反馈系统
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职业/产业
博物馆馆员与策展人、大学教授与研究人员、HCI 研究员
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