RoboHaptics:使用四足机器狗设计下肢触觉交互
作者
中空超声波触觉(Mid-air Haptics)VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究社交机器人交互UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师HCI 研究员
文献标题
RoboHaptics: Designing Haptic Interactions for Lower Body with Quadruped Robot Dogs
出版信息
- 主题领域: 在XR环境中使用四足机器人实现下半身触觉反馈。
- 关键词: 触觉,四足机器人,XR,下半身反馈,触觉效果,沉浸感,精确性,设计工具包,机器人介导交互,虚拟现实。
背景与问题
- 问题/挑战: 当前用于XR的触觉系统主要集中于上半身和可穿戴设备,这些系统在扩展性、模态以及下半身交互的接触型反馈方面存在局限性。四足机器人在移动式、非穿戴触觉方面具有潜力,但在这一领域的应用尚未被充分探索。
- 重要性: 解决下半身触觉问题可以通过为腿部和膝盖等区域提供真实的触觉反馈来增强XR的沉浸感,这对于实现全身交互至关重要。
- 动机与相关工作: 先前的研究探索了可穿戴触觉设备、固定机械平台以及机器人介导触觉,但这些方法在便携性、空间灵活性和扩展性方面面临挑战。四足机器人(如Unitree Go2)具有移动性和精确定位能力,但其在下半身触觉中的应用仍然鲜有研究。
解决方案
- 提出的方法: RoboHaptics——一种利用商用四足机器人在XR环境中提供下半身触觉反馈的系统。
- 创新点:
- 首次提出针对下半身交互的四足机器人介导触觉设计空间。
- 开发了一个触觉设计工具包,可在四足机器人上编程实现触觉效果。
- 通过实验证明四足机器人在触觉反馈中的力学特性、精确性和可达性。
- 展示了XR中的应用场景,包括运动模拟、物体代理和接触型触觉。
- 实施过程与关键技术:
- 设计空间探索,包括用户与机器人比例、跟踪配置、身体部位、机器人参数和触觉交互类型。
- 开发一个包含运动原语的触觉效果软件工具包(如敲击、轻拍、按压)。
- 使用负载传感器和人体模型进行力输出、精确性和准确性评估。
- 用户研究评估VR场景中的沉浸感、真实感和舒适度。
结果
- 具体发现:
- 力反馈范围为3–28 N,低于痛觉阈值(约40 N)。
- 空间精度:在Laydown姿态下为3.7–5.5 mm;在Standing姿态下可达17 mm。
- 精确性:在不同姿态下为2.1–5.1 mm。
- 用户评分显示,在刚性平面场景中,其真实感和沉浸感接近真实物体。
- 相较基线的优势:
- 提供可扩展、移动且可重配置的触觉反馈,无需佩戴设备。
- 实现适合下半身触觉渲染的高精度和高准确性。
- 支持多样化的触觉效果和超越传统可穿戴设备的应用场景。
- 实验/评估:
- 力学特性:在六种触觉效果和三种机器人姿态下进行负载传感器测量。
- 可达性与精确性:基于人体模型的试验,涵盖不同姿态和方向。
- 用户研究:12名参与者在VR场景中比较四足机器人介导的触觉与真实物体,评估舒适度、沉浸感和真实感。
- 局限性与未来工作:
- 硬件限制:传感器访问受限、电机噪声和电池寿命问题。
- 对于曲面/柔性物体(如球体)的几何不匹配。
- 目前仅针对单用户;未来应探索多用户场景和更丰富的触觉词汇。
总结
RoboHaptics提出了一种利用商用四足机器人在XR环境中实现下半身触觉反馈的新系统。该研究建立了设计空间,开发了软件工具包,并通过技术实验和用户研究验证了其可行性。结果表明,该系统在刚性和平面物体的触觉体验中具有高精度、安全的力反馈和沉浸感。尽管在硬件和几何精度方面存在一定局限性,但该研究为XR中可扩展、移动的触觉技术开辟了新方向,将四足机器人定位为沉浸式应用中触觉反馈的多功能平台。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790633
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来源
CHI
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年份
2026
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作者
4 位作者
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研究子方向
中空超声波触觉(Mid-air Haptics)、VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、社交机器人交互
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职业/产业
UI/UX 设计师、AI/ML 研究员与工程师、HCI 研究员
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