揭示路怒症动态:基于真实世界 footage 在视听和模拟环境中重建与建模路怒症

自动驾驶界面与接管设计车内触觉、声音、多模态反馈人体姿态与行为识别汽车制造商与车辆设计师自动驾驶工程师与测试员行人与弱势道路使用者

文献标题

Unveiling Road Rage Dynamics: Recreating and Modeling Road Rage in Audiovisual and Simulating Environments Based on Real-World Footage

出版信息

  • 主题领域: 路怒动态与数字化干预方法。
  • 关键词: 路怒,视听环境,模拟环境,R3-Ftg 数据集,愤怒建模,副交感反弹,HCI,情绪调节,动态阻尼函数,触发器识别。

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有的路怒数字化干预方法主要集中在事后响应的检测与调节上,这可能无法及时预防事件的发生。此外,这些方法由于依赖领域特定的训练数据集,面临泛化性挑战。
  • 重要性: 路怒带来了显著的安全风险,包括车祸、肢体冲突和死亡。理解其动态对于开发事前干预措施以降低这些风险至关重要。
  • 动机与相关工作: 先前的研究探索了路怒的心理模型和数字化干预方法,包括测量、诱发、检测和调节。然而,这些研究通常依赖缺乏生态有效性的人工场景或数据集。本文旨在通过使用真实世界视频建模路怒动态,并在受控环境中重现真实场景,来填补这些空白。

解决方案

  • 提出的方法: 开发*真实路怒视频 (R3-Ftg) 数据集,并在视听和模拟环境中重现诱发愤怒的场景,以研究路怒动态。
  • 创新性:
    1. 创建首个包含真实世界路怒视频的细粒度标注数据集 (R3-Ftg)。
    2. 在双重环境(视听和模拟)中重现真实路怒场景,以进行受控实验。
    3. 使用二阶阻尼振荡函数建模路怒动态,捕捉“缓慢上升、快速衰减”现象。
  • 流程与关键技术:
    1. 收集并标注81段真实世界路怒视频,记录物理/交通条件和交互事件。
    2. 在视听和模拟环境中选择并重现最具诱发愤怒的场景。
    3. 招募52名高特质愤怒参与者进行实验,记录自我报告和EEG数据。
    4. 开发动态阻尼模型以表征路怒的时间模式。

结果

  • 具体发现:
    • 在两种环境中均成功诱发了路怒,其中模拟环境提供了更为真实的体验。
    • 路怒动态呈现“缓慢上升、快速衰减”模式,并通过非对称阻尼函数建模。
    • 自我报告和EEG测量显示强相关性,愤怒峰值均出现在第7分钟左右。
  • 相较基线的优势: 模拟环境诱发的愤怒强度高于视听环境,但在严格校正后未达到统计显著性。
  • 实验/评估:
    • 参与者: 52名高特质愤怒个体(年龄22.26 ± 2.74岁,14名女性,38名男性)。
    • 指标: 自我报告的愤怒水平(Likert量表)和EEG指标 (βH + γ)/(θ + α)。
    • 实验阶段: 平静、刺激和恢复,刺激源自标注的真实世界视频。
  • 局限性与未来工作:
    • 参与者多为年轻男性,未来研究将聚焦于老年人和女性驾驶员。
    • 未考虑车内条件等偶发性情绪影响因素。
    • 环境间中等效应量差异需更大样本量验证。
    • 实验后残留的情绪不适感需进一步研究。

总结

本研究通过创建R3-Ftg数据集并在受控环境中重现真实场景,填补了路怒研究中的关键空白。通过对52名参与者的实验,识别出路怒动态的“缓慢上升、快速衰减”模式,并使用二阶阻尼振荡建模。研究结果为事前调节策略提供了可操作的见解,并为实时触发器识别系统铺平了道路。未来工作将集中于扩展参与者群体特征、优化实验条件,并解决与残留情绪不适相关的伦理问题。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791220
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来源
CHI
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2026
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6 位作者
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研究子方向
自动驾驶界面与接管设计、车内触觉、声音、多模态反馈、人体姿态与行为识别
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职业/产业
汽车制造商与车辆设计师、自动驾驶工程师与测试员、行人与弱势道路使用者
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