HumanoidTurk: 扩展 VR 触觉技术——利用人形机器人驱动驾驶模拟

车内触觉、声音、多模态反馈沉浸感与临场感研究机器人在教育与医疗中的应用汽车制造商与车辆设计师自动驾驶工程师与测试员HCI 研究员

文献标题

HumanoidTurk: Expanding VR Haptics with Humanoids for Driving Simulations

出版信息

  • 主题领域: 在虚拟现实驾驶模拟中使用类人机器人作为触觉反馈系统。
  • 关键词: VR触觉,类人机器人,运动反馈,沉浸感,驾驶模拟,用户研究,模拟晕动症,真实感,适应性,多功能性。

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有的VR触觉系统通常用途单一,真实感有限,并且要么体积庞大(如运动平台),要么局限于局部区域(如可穿戴设备)。类人机器人尚未被探索为用于沉浸式体验的多功能触觉媒介。
  • 重要性: 通过可扩展、多功能和具身的触觉反馈增强VR中的沉浸感和真实感,可以变革游戏、培训和康复等应用领域。
  • 动机与相关工作: 先前的研究集中在通过运动平台、可穿戴设备和机器人系统提供触觉反馈,但这些方法缺乏适应性和多功能性。类人机器人凭借其类人形态和多自由度操作,具有作为触觉反馈提供者的潜力。

解决方案

  • 提出的方法: HumanoidTurk系统通过将游戏中的离心力信号转换为同步的椅子运动,重新利用类人机器人提供全身触觉反馈,用于VR驾驶模拟。
  • 创新点:
    1. 将通用类人机器人重新利用为具身触觉反馈系统。
    2. 提供实验证据,证明相比传统反馈方法,类人反馈显著提升了沉浸感和真实感。
    3. 确立了真实感、适应性和多功能性作为类人触觉反馈的关键主题。
  • 流程与关键技术:
    • 从驾驶模拟器中提取离心力信号,并将其过滤后映射到类人机器人手臂的运动。
    • 测试了两种合成方法(基于滤波和基于阈值),最终选择了基于滤波的方法以实现更平滑的反馈。
    • 通过两阶段用户研究,将系统与无反馈、控制器振动和人工运动反馈进行了对比评估。

结果

  • 具体发现:
    • 类人反馈相比无反馈和控制器振动,显著提升了沉浸感(p < .01)、真实感(p < .01)和愉悦感(p < .001)。
    • 模拟晕动症评分在类人条件下最高,包括恶心(M = 17.89)、眼动不适(M = 18.95)和总SSQ得分(M = 20.57)。
    • 系统延迟测量为M = 34.7 ms,SD = 3.4,处于可接受的实时范围内。
  • 相较基线的优势:
    • 类人反馈在沉浸感、真实感和愉悦感方面优于无反馈和控制器振动。
    • 与人工反馈相比,类人反馈更一致但适应性较差。
  • 实验/评估:
    • 16名参与者体验了四种条件:无反馈、控制器振动、类人+控制器和人工+控制器。
    • 评估指标包括模拟晕动症问卷(SSQ)、用户体验问卷简版(UEQ-S)以及定制的沉浸感、真实感、舒适度、愉悦感和适用性评分。
    • 访谈揭示了真实感与舒适度之间的权衡。
  • 局限性与未来工作:
    • 仅限于短时间驾驶场景和小样本量(n=16)。
    • 机器人过热和运行噪音限制了评估。
    • 未来工作应探索更长时间的实验、多样化任务以及与商业运动平台的比较。

总结

HumanoidTurk展示了类人机器人作为VR驾驶模拟中多功能触觉反馈系统的潜力。通过将游戏中的离心力信号转换为同步的椅子运动,该系统显著增强了沉浸感、真实感和愉悦感,但在舒适度和模拟晕动症方面存在权衡。研究确立了真实感、适应性和多功能性作为类人触觉反馈的关键主题,将类人机器人定位为一种有前景的沉浸式体验媒介。未来研究应解决硬件限制,扩展应用场景,并探索自适应反馈机制。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790397
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CHI
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2026
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3 位作者
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研究子方向
车内触觉、声音、多模态反馈、沉浸感与临场感研究、机器人在教育与医疗中的应用
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职业/产业
汽车制造商与车辆设计师、自动驾驶工程师与测试员、HCI 研究员
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