运动介导的创造力:弥合具身技能训练与数字表达的鸿沟

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文献标题

Motor-Mediated Creativity: Bridging Embodied Skill Training and Digital Expression

出版信息

  • 主题领域: 通过运动技能训练和创意支持提升数字绘画的表现力。
  • 关键词: 运动介导的创造力、数字绘画、运动流畅性、具身认知、创意支持工具、反馈系统、创意提示、表现性笔触、人机交互、运动学习。

背景与问题

  • 问题/挑战: 数字绘画初学者由于运动流畅性不足以及缺乏支持运动技能和表现力的系统,难以将创作意图转化为富有表现力的输出。
  • 意义: 解决这一问题可以帮助用户创作出富有表现力的数字艺术,弥合意图与执行之间的差距,并增强创作信心。
  • 动机与相关工作: 现有的创意支持工具主要集中在扩展功能或自动化任务上,但忽视了对表现性绘画至关重要的具身运动技能。运动学习和具身认知领域的研究强调了运动流畅性的重要性,但HCI系统很少将这些原则融入创意工具中。

解决方案

  • 提出的方法: 作者提出了“运动介导的创造力”这一范式,通过明确培养运动流畅性作为创意资源来增强表现性数字绘画。这一范式通过系统Motus得以实现。
  • 创新点:
    1. 提出了一种新的运动介导创造力设计范式,整合了运动训练、反思性迁移和创意应用。
    2. 从形成性研究中获得经验性见解,识别初学者的挑战以及有效的反馈/提示策略。
    3. 开发并评估了Motus系统,该系统结合多模态反馈和具身提示以提升表现性流畅性和创意能力。
  • 方法和关键技术:
    1. 设计了一个包含12种表现性原语的笔触分类法,针对压力、速度和节奏等关键运动参数。
    2. 开发了多模态反馈机制(如视觉叠加、描述性文本、雷达图)以指导运动改进。
    3. 使用具身创意提示将运动动作与表现性意图相连接。
    4. 通过对初学者的控制评估,测量技术熟练度、表现质量和用户体验。

结果

  • 具体发现:
    • 使用Motus的参与者在运动流畅性(如笔触更平滑、更好的压力控制)和表现质量(专家评分从约5.2提高到6.0,满分10分)方面显著提升。
    • 客观指标如SPARC(平滑度)和DTW(轨迹准确性)显示,接受反馈和提示的组学习速度更快。
    • 具身提示增强了创意探索,参与者报告在表现性输出方面的信心和满意度更高。
  • 相较基线的优势:
    • 同时接受反馈和提示的组(完整Motus)在技术和表现性提升方面优于仅接受反馈、仅接受提示或未接受干预的组。
    • 综合干预组的平滑度提高了15%,轨迹准确性提高了12%,相较对照组。
  • 实验/评估:
    • 采用2×2因子设计,36名参与者测试了反馈和提示的独立及组合效果。
    • 在不同硬件平台(iPad Pro)上对9名额外参与者进行验证研究,确认结果的稳健性。
    • 指标包括客观运动表现(如SPARC、DTW)、专家评分和自评的表现性。
  • 局限性与未来工作:
    • 笔触分类法并不全面,可能无法泛化到所有艺术风格。
    • 未评估技能的长期保持和迁移。
    • 未包含专业艺术家,未来系统可能需要满足其高级需求。

总结

本文介绍了Motus系统,该系统通过结合运动技能训练和创意提示,提升表现性数字绘画。通过多模态反馈和具身提示,Motus帮助初学者提高运动流畅性并将动作与表现性结果相连接。控制评估显示技术熟练度和创意质量均显著提升,且结果在不同硬件平台上得到验证。该研究重新定义了创意支持工具,强调具身技能培养,为数字艺术中的HCI研究提供了新方向。未来工作将探索更广泛的笔触分类法、长期学习效果以及针对专业用户的应用。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791935
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CHI
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2026
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研究子方向
触觉可穿戴设备、形变界面与软机器人材料、原型设计与用户测试、代码创作与计算艺术
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职业/产业
UI/UX 设计师、产品设计师、HCI 研究员
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