挤压烦恼:探索可挤压互动在情绪调节中的潜在作用,针对办公工作者

触觉可穿戴设备心理健康应用与在线支持社区

研究背景与问题

  • 问题及挑战: 办公环境中的桌面工作者相比其他职业更容易经历负面情绪,如压力和情绪耗竭。情绪调节 (Emotion Regulation, ER) 对于他们的心理健康至关重要。然而,目前仅少量研究探讨了如何通过“可挤压接口”这种触感交互技术来支持在办公环境中的情绪调节。
  • 重要性: 35%的全职员工承认心理健康压力是工作效率的主要障碍之一,办公环境中的负面情绪如果不被有效调节,可能导致情绪耗竭及相关心理问题。
  • 研究动机: 尽管可触控或可挤压的物理交互设备已经在情绪调节中表现出潜力,比如减轻焦虑和压力,但目前并不清楚如何将这种技术优化且安全地用于办公环境中,尤其是考虑到正式的办公礼仪。
  • 研究目标:
    • 探究如何将现有的情绪调节实践方法融合到可挤压界面中,为桌面工作者设计既符合情绪调节需求又能适应现实办公场景的硬件和交互系统。
    • 确定设备接口的设计需求并解决不同工作环境下的实际使用障碍。

解决方案

  • 提出的方法:

    • 作者设计了两个可挤压接口的原型用于情绪调节实验:
      1. “心静压力球”: 通过同步动画指导用户进行放松的缓慢挤压和释放,属于“反应调节(response modulation)”策略。
      2. “恐龙吃水果游戏”: 通过简单的分散注意力的小游戏(注意偏向策略,attentional deployment)帮助用户转移焦虑情绪。
    • 研究结合了面向心理健康专家与16位桌面工作者的访谈,以及5场联合设计工作坊,来收集设计需求并探索不同使用场景。
  • 创新之处:

    • 提出可挤压界面在办公环境中支持情绪调节的可能性,并分析其在不影响工作效率及保持专业形象下的应用方式。
    • 综合心理健康专家的建议和实际用户反馈,提出更具可操作性和人性化的设计考量。
    • 探索触感交互如何与办公环境的隐私和礼仪兼容,这为可触控接口设计开辟了新的可能性。
  • 实施步骤与技术:

    1. 利用导电泡沫材料和Arduino捕捉用户的挤压动作,用Unity3D开发交互动画界面。
    2. 分析用户的反馈,以理解如何调整设备形式、互动反馈、以及多感官设计(如视觉、听觉、触觉)。
    3. 将调研内容细化为用户分组设计工作坊的产出,包括情感板(mood boards)、草图设计和故事情节板。

研究成果

  • 取得的成果:

    1. 确定可挤压交互设备的设计适配要点,包括多感官体验的整合及适应办公礼仪的需求。
    2. 得出了一系列设计建议,例如需优先处理用户隐私、专业形象压力及工作效率的问题。
    3. 用户更倾向于私密、自然轻松的设计实例,并强调设备应能根据不同场景和需求改变交互形态与反馈输出。
  • 与现有方法相比的优势:

    • 本研究在设计阶段考量了使用环境的动态特性(开放办公空间、私人和公共场景)及其对隐私需求的影响。
    • 针对既有情绪调节产品可能带来“技术压力”的缺陷,提出了避免实时通知和强制任务的设计方法。
  • 实验或评估结果:

    • 用户评价证实,特定的物质设计(如柔软、舒适的材料)和交互模式能够有效促进情绪平复。
    • 实验揭示了一些意外结论,例如实时情绪外显可能增加焦虑,应优先采纳事后总结的情绪反思报告。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性: 样本人群的职业和教育背景较为单一(主要为高学历研究者),可能无法完全代表其他职业群体。
    • 未来方向:
      1. 深入评估“挤压手势”作为情绪状态指示器的可行性与准确性。
      2. 探讨如何通过隐喻化交互设计进一步支持认知改变策略(如负面情绪的重新评估)。
      3. 调查不同文化背景下的设计偏好及适应性。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713483
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来源
CHI
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2025
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3 位作者
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研究子方向
触觉可穿戴设备、心理健康应用与在线支持社区
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