视力障碍或低视力用户如何玩移动游戏:感知、挑战和策略

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研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战
    随着移动游戏市场的快速扩张,盲人和低视力(BLV)用户的参与也在增加。然而,大量主流移动游戏缺乏足够的无障碍功能,因此,这一用户群体在游戏体验过程中遇到了诸多困难。此外,尽管一些学术研究探索了桌面和桌游的无障碍性,但对移动游戏领域的关注却严重不足。尤其在全球南方,BLV用户因经济和资源限制,主要依赖于移动设备,这进一步放大了移动游戏无障碍性的重要性。

  • 为什么重要
    BLV用户面临社会隔离和心理健康问题,而视频游戏已被证明有助于缓解孤独感、促进社交连接和提高生活质量。移动游戏作为一种高度普及和便携的娱乐形式,为这类用户提供了潜在的社会融入和个人满足感的路径。理解并改善BLV用户的移动游戏体验,不仅符合社会包容的目标,还可以推动无障碍设计的进步。

  • 研究动机与相关工作
    研究者注意到,尽管已有一些关于无障碍技术和设计策略的研究,但大多数集中在专为BLV用户设计的游戏,而对他们在缺乏无障碍工具的主流游戏中的体验几乎没有关注。此外,现有文献也鲜有比较不同类型移动游戏(BLV专用游戏、有无障碍工具的主流游戏,以及完全没有工具的主流游戏)对BLV用户的影响。

解决方案

  • 提出的解决方法或策略
    作者通过对32名经验丰富的BLV移动游戏玩家进行半结构化访谈,分析了BLV用户在移动游戏中的感知、挑战和应对策略。研究不仅揭示了不同无障碍水平的移动游戏对BLV用户的影响,还为未来游戏设计提供了改进建议。

  • 创新之处

  1. 系统地比较和分类了不同层级无障碍功能的游戏对BLV用户的影响。
  2. 综合考察了玩家的娱乐需求、社交期望,以及主流游戏与BLV用户之间无障碍设计的张力。
  3. 提出了基于现有技术资源和社区支持的以资产为基础的设计建议,强调如何在资源有限的情况下最大化用户体验。
  • 实施步骤和关键技术
  1. 访谈与数据收集:从中国的BLV社区招募参与者,并对其进行深入访谈,探讨从完全无障碍到无任何工具协助的游戏类型。
  2. 数据分析:采用主题分析法和亲和图标技术,总结参与者的感知和体验。
  3. 用户体验分类:基于BLV专用游戏、有无障碍插件的游戏以及无任何工具的主流游戏,对用户体验进行辨析。
  4. 建议总结:提出在游戏开发阶段,通过结合屏幕阅读器、触觉反馈和调整视觉参数等方式改进无障碍设计。

研究成果

  • 取得的具体成果
  1. 游戏价值:移动游戏能够帮助BLV用户缓解无聊、获得成就感,并促进社会融入,但当前无障碍设计在游戏性和易用性之间存在冲突。
  2. 不同类型游戏的体验差异:
    • BLV专用游戏:完全无障碍,但游戏性简单,缺乏长期吸引力。
    • 有无障碍工具的游戏:在无障碍性和游戏性之间取得一定平衡,但相关插件成本高、推广性不足。
    • 无无障碍工具的主流游戏:存在严重心理与技术障碍,难以实现平等体验。
  3. 创新策略:BLV玩家通过社区协作、插件下载和与视力正常用户合作等方式,寻求主流游戏的可访问途径。
  • 与现有解决方案的比较】
    与现有关于桌面游戏和VR游戏的研究相比,本研究偏重于移动设备这一全球南方地区最主要的娱乐渠道,通过实地收集参与者数据,提供了来自弱势背景的实际案例。

  • 实验或评估结果
    研究表明,虽然无障碍功能的完善可以显著提升BLV用户的游戏体验,但现有主流游戏在设计上已经内置了系统性“视觉至上”的刻板偏见,导致这些游戏在没有工具支持的情况下难以接触。

  • 局限性与未来方向

  1. 局限性:数据主要来自中国的BLV社区,可能不适合直接推广至其他国家。此外,研究未对其他残疾(如行动不便或听力残疾)用户的需求做详细探讨。
  2. 未来方向:深入研究声音和视觉信息的整合作用,探索负担更少的无障碍工具,同时推动与BLV社区更紧密的联合设计,开发更加主流化且包容的游戏。

总结

本研究通过对盲人和低视力用户的深入访谈,揭示了其参与移动游戏的多重动机与所面临的障碍,强调了社会包容性设计的重要性。这不仅为HCI学者提供了新的研究方向,也为未来游戏设计提供了具体的参考准则,助推无障碍和用户中心化的互动设计发展。

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https://hci.top/zh/papers/chi/189058/2025

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714205
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CHI
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年份
2025
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7 位作者
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研究子方向
无障碍游戏、游戏可访问性
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职业/产业
消费者与购物者、残障服务提供者
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