虚假但稳定的heart rate反馈对虚拟现实中的网络晕动症和用户体验的影响

运动晕车与乘客体验

文献标题

The Effects of False but Stable Heart Rate Feedback on Cybersickness and User Experience in Virtual Reality

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实(VR)、生理反馈、用户体验、VR晕动症(Cybersickness)
  • 关键词: VR晕动症、虚拟现实、用户体验、心率反馈、认知分散、生理状态、沉浸感、虚拟环境

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?

    • 虚拟现实技术虽然能够提供沉浸式体验,但由于使用户出现不适甚至生理问题(如VR晕动症),其广泛应用受到阻碍。
    • VR晕动症通常伴随心率增加和不稳定,这可能进一步影响用户的感知体验和生理稳定性。
    • 当前缓解VR晕动症的方法多涉及视觉信息削弱,这可能牺牲内容质量和沉浸感。
  • 为什么这个问题很重要?

    • 随着虚拟现实技术的发展,其应用场景不断扩大,因此如何有效缓解晕动症,提升用户体验,对于推动技术普及至关重要。
    • 用户的生理稳定性与体验的舒适度直接相关,改善这一方面可以显著增强VR技术的用户认同度。
  • 研究动机与相关工作:

    • 研究动机:
      • 探讨如何通过干预用户感知的心率,稳定生理状态,缓解VR晕动症症状。
      • 研究非视觉反馈(例如听觉和触觉反馈)对VR沉浸感及体验的影响,以避免对视觉内容的干扰。
    • 相关工作:
      • 现有缓解VR晕动症的方法通过减少视觉运动信息,但效果有限,且对个体差异敏感。
      • 虚假的心率反馈已经被证明能影响用户的情绪与生理状态,但用于缓解VR晕动症尚属首次尝试。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案?

    • 提出了“虚假但稳定心率反馈”(False but Stable Heart Rate Feedback, FSH),利用听觉(音频)和触觉(振动)刺激向用户传递稳定心率信息以缓解VR晕动症。
    • 在VR体验过程中,模拟用户稳定心率的非视觉反馈,避免干扰视觉内容。
  • 该解决方案的创新之处是什么?

    • 首次将“虚假的心率反馈”引入VR晕动症缓解领域,同时通过非视觉反馈减少对沉浸感的负面影响。
    • 探索心率反馈兼容虚拟环境内容的可能性,研究反馈与内容的一致性对用户体验的影响。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    • 基于Meta Quest 2设备设计实验系统,利用心率工业传感器实时记录用户心率。
    • 实验分为视听反馈(Auditory Feedback, AF)和触觉反馈(Vibrotactile Feedback, VF)两种方式。
    • 对用户进行两阶段实验:
      1. Rollercoaster虚拟环境(整体振动感与触觉反馈高度兼容)。
      2. Whale belly虚拟环境(听觉反馈与场景更契合)。
    • 数据分析采用问卷调查(如Simulator Sickness Questionnaire, SSQ, I-group Presence Questionnaire, IPQ)、实时心率变化监测和主观体验排名进行统计评估。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    • 实验证实了虚假稳定心率反馈能够显著降低VR晕动症症状(特别是SSQ测量总分及视觉-动觉失调相关问题)。
    • 不兼容的反馈(如VR场景中与内容不匹配的反馈形式)虽然在一定程度上分散了注意力,但更显著降低了晕动症症状。
    • 兼容性的反馈形式(与内容一致)对沉浸感有积极效果,提升用户存在感。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?

    • 无需对VR视觉内容进行修改,降低对场景的干扰。
    • 提供了一种使用非视觉反馈的创新性方法,结合场景设计可增强用户的沉浸体验。
  • 实验或评估结果是什么?

    • 触觉振动反馈在Rollercoaster场景中更为有效,兼容性使得用户体验更好,但减晕动症效果稍弱。
    • 听觉心率反馈在Whale belly场景中表现出更好的沉浸感,同时在减轻晕动症方面同样有效。
    • 强烈的负相关性表明用户对反馈真实性的信任与晕动症严重程度之间存在显著关系。
  • 局限性与未来方向:

    • 当前实验未能显著证明实际心率的稳定性变化,仅观察到生理稳定趋势。
    • 虚假心率目标值固定为40 bpm,但未考虑个体差异未来可采用动态计算优化效果。
    • 将探索基于用户实时反应的自适应个性化反馈系统,该系统结合穿戴设备监测用户生理状态以进一步提高体验效果。

总结

本文提出了一种基于虚假心率反馈的方法用于缓解虚拟现实中的晕动症,同时兼顾保持用户的沉浸感与体验质量,研究表明该方法有效且具有潜力成为一种普适解决方案。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642072
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