从概念到社区:解构设计教育和活动工具包的工作
作者
游戏化设计(Gamification)包容性设计(Inclusive Design)参与式设计(Participatory Design)中小学教师(K-12)社会工作者博物馆馆员与策展人
文献标题
从概念到社区:解读教育和激进主义工具包设计的工作过程 (From Concept to Community: Unpacking the Work of Designing Educational and Activist Toolkits)
文献信息
- 主题领域: 人机交互(HCI)、工具包设计、教育和社区激进主义
- 关键词: 工具包设计, 参与式设计, 运用与评价, 教育, 社会激进主义, 模块化设计, 社区建设, 长期维护, 反思性设计, 人际计算
研究背景与问题
- 发现的问题或挑战:
- 教育和激进主义工具包在帮助实践者(如图书管理员、教师、社区工作者)应对社会技术问题方面的潜力尚未充分被研究。
- 工具包的设计和维护工作复杂,涉及许多尚未被学术领域理解的重要社会方面。
- 工具包在预期使用方式与实际使用方式之间的差异,以及如何设计以满足不同用户需求,是一个开放问题。
- 问题的重要性: 工具包承担了知识转移与实践桥梁的作用,可以帮助社区应对如错误信息传播、算法公平性、在线骚扰等关键社会问题;但如果设计不当,可能影响其社会影响力。
- 研究动机与相关工作: 作者通过分析20位设计者的访谈内容,总结工具包设计过程中各阶段的经验与问题,包括工具包起点、使用方式的概念化、用户协作以及发布后的维护工作。作者希望从社会和技术的角度更深入地理解工具包的设计以提高其影响力。
解决方案
-
提出的方法或解决方案:
- 采用叙述分析法并结合扎根理论,分析14个教育和激进主义工具包的设计“旅程”。
- 提出了工具包设计的四个核心阶段模型:起点遴选、使用方式的概念化、与用户的协作、以及发布后的维护与影响。
- 提供了3个具体设计案例作为叙述分析,并总结提炼跨所有访谈的普遍发现。
-
解决方案的创新之处:
- 强调工具包作为社会技术系统的角色,而不仅仅是知识传播的工具。
- 详细探讨了设计者的动机与背景如何塑造工具包,并提出“共同构建用户社区”作为设计策略。
- 提出了工具包发布后“延续性”、“可改编性”和“社区共建”作为工具包的关键设计维度。
-
实施步骤与关键技术:
- 数据收集:通过半结构化访谈法,与14个工具包的20位设计者进行深入交流。
- 数据分析:采用扎根理论的方式进行主题分析;使用Miro工具对数据进行整理,并通过叙述性方法深化理解和描述。
- 案例选择:基于多样化维度选取三个工具包设计案例进行叙述构建,包括“设计规模”、“设计团队背景”和“用户合作模式”等。
研究成果
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具体成果:
- 识别了工具包设计的四大核心环节:
- 起点(Points of Departure):设计者的背景、资源及动机如何影响工具包设计。
- 使用方式的概念化(How Designers Imagined Use):如何使得工具包便于理解与操作,但同时支持不同用户的自由适配。
- 用户协作(How Designers Worked with Potential Users):通过用户参与式设计改进使用体验,例如通过设计工作坊等方式共建社区。
- 发布之后(What Happened After the Toolkit Was Released):探讨工具包的更新、持续使用与维护问题。
- 提供了三项工具包设计实践的深入叙述分析:“社区展览工具包”(Community Issue Exhibition Toolkit)、“ConnectedLib工具包”和“常识媒体的新闻与媒体素养101”(News & Media Literacy 101)。
- 提出未来工具包设计的重要考量:
- 工具包后续的维护和退出机制。
- 创造性适配与用户二次开发的支持。
- 设计者与社区间的反思性关系。
- 识别了工具包设计的四大核心环节:
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与现有解决方案的比较与优势:
- 提供了从设计者内部视角分析工具包设计过程的详细叙述,而非单纯从内容分析的外部视角。
- 强调工具包设计中的社区构建和长期关系发展的重要性,而非单纯关注工具本身。
- 提出了后期工具包生命周期管理的新维度,如“evergreening(内容常青化)”策略。
-
实验或评估结果: 探讨了14个工具包中,哪些设计与方法更有效地促进了实践者的使用,并发现“社区共建”和“模块化设计”策略被设计者广泛认可和实践。
-
局限性与未来研究方向:
- 工具包分析中多为英语语境,可能无法全面反映非西方文化的使用和设计模式。
- 访谈限于设计者视角,缺少对实际用户的验证与跟踪研究。
- 工具包与社区关系中的伦理问题和退出机制需要进一步详细研究。
- 为应对工具包“使用模糊性”,建议未来研究开发更精确的评估方法与工具。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
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现实痛点
1- 教育者和社区工作者难以找到有效支持社会活动的工具。分类: 伦理、文化与批判性 HCI 教育同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642681
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游戏化设计(Gamification)、包容性设计(Inclusive Design)、参与式设计(Participatory Design)
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中小学教师(K-12)、社会工作者、博物馆馆员与策展人
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