分享您的现实:研究虚拟角色共体感中的触觉反馈和自主性

中空超声波触觉(Mid-air Haptics)VR 中的社交与协作XR 中的身份认同与化身(Avatar)

文献标题

ShareYourReality: Investigating Haptic Feedback and Agency in Virtual Avatar Co-embodiment

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实、人机交互 (HCI)、触觉反馈、虚拟化身共体现
  • 关键词: 虚拟现实、虚拟化身共体现、触觉反馈、控制感 (SoA)、身体所有感 (Body Ownership)、共同临场感 (Co-presence)、感知交叉 (Perceptual Crossing)

研究背景与问题

  • 发现的问题:

    • 虚拟现实 (VR) 提供了多用户之间的联合互动,然而,通常的实现方法是每位用户有一个单独的化身,这可能无法完全利用社会互动潜力。
    • "虚拟化身共体现"作为一种两人共享单一化身的模式,有助于提高社会协调感和互动效果,但在这种方式下控制感容易受到共享控制机制的影响。
    • 当前研究对如何在共体现情境中有效地支持用户间的非语言协调仍存挑战,特别是缺乏对触觉反馈在这种机制下的应用与影响的深入探索。
  • 研究的重要性:

    • 虚拟化身共体现可能在康复医学(中风康复、痴呆管理等)、运动技能训练和社会化教育等领域提供巨大潜力。
    • 在多用户共同控制情况下,有效且精确的反馈机制对于提高浸入感和任务完成效率至关重要。
  • 研究动机与相关工作:

    • 以感知交叉 (Perceptual Crossing) 为启发,触觉反馈被认为是支持用户间非语言互动的理想方法。
    • 虽然已有研究探索了在非共享或简单共享的情况下的虚拟化身的触觉反馈,但缺乏专门针对复杂共体现场景下触觉机制的研究。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:

    • 引入位置感知的触觉反馈,用以增强在共体现中用户之间的非语言协调。
    • 实现触觉反馈机制,仅在用户手部行为在虚拟空间中重叠时触发振动提示。
    • 探讨不同化身控制分配(如50%-50%、25%-75%等)和两种任务环境(目标指向任务与自由选择任务)对用户感知的影响。
  • 创新之处:

    • 将感知交叉范式引入虚拟化身共体现领域,通过触觉反馈实现对非语言交流和运动互动的深入研究。
    • 为触觉反馈如何影响控制感、共同临场感、身体所有感及运动同步性提出了实证支撑的见解。
  • 实施步骤与技术:

    • 采用内在实验设计,包含触觉反馈(有/无)和控制权分配(25%-75%、50%-50%、75%-25%)。
    • 使用Oculus Quest 2的触摸控制器和虚拟环境,确保实时的运动捕捉和数据记录。
    • 收集主观问卷反馈(控制感、共同临场感、身体所有感),以及运动行为的客观数据(如手部运动同步性)。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 控制感 (SoA): 在目标任务中,用户报告更高的控制感,而在自由选择任务且有触觉反馈时报告的控制感较低。
    2. 共同临场感: 自由选择任务的共同临场感显著高于目标任务,可能是因为任务要求主动的用户间协调。
    3. 身体所有感: 自由选择任务中用户感受到虚拟手对真实手运动的更大影响。
    4. 手部运动同步性: 目标任务中用户手部运动的同步性高于自由选择任务。
  • 相对于现有解决方案的优势:

    • 本研究揭示了触觉反馈(如振动信号)对用户交互和感知的重要影响,提供了一种机制来增强用户的非语言合作能力。
    • 在复杂的共体现情境中补充了已有的化身控制与反馈机制设计的研究。
  • 实验或评估结果:

    • 用户对目标任务中共享化身的接受度更高,同时在自由选择任务中其协调行为增强了共同临场感。
    • 然而,触觉反馈在某些情况下被认为是侵入性的,甚至对用户控制感产生负面影响。
  • 局限性与未来方向:

    • 当前研究仅涵盖了有限的触觉反馈模式(仅振动开/关)和简单的手部控制场景。
    • 缺乏多模态反馈(如视觉与触觉结合)在共体现环境下的联合影响探索。
    • 对触觉反馈的长时效应以及跨文化背景下的用户反应有待进一步调查。

通过这项研究揭示了触觉反馈的潜在复杂性和多样化的用户感知,为未来在虚拟化身共体现中设计更具包容性和高效机制提供了理论指导。

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https://hci.top/zh/papers/chi/147264/2024

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642425
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来源
CHI
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年份
2024
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5 位作者
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中空超声波触觉(Mid-air Haptics)、VR 中的社交与协作、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
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