舒适移动与吸引人风景:增强户外定位增强现实叙事世界的关键

荣誉提名
AR 导航与情境感知互动叙事与沉浸式故事

文献标题

Comfortable Mobility vs. Attractive Scenery: The Key to Augmenting Narrative Worlds in Outdoor Locative Augmented Reality Storytelling

文献信息

  • 主题领域: 增强现实(AR)与故事叙述的融合,尤其是结合户外路径设计与可步行性对用户体验的影响。
  • 关键词: 增强现实, 混合现实, 定位故事叙述, 可步行性, 用户体验, 路径设计, 空间存在感, 叙事沉浸

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战: 增强现实技术已在室内环境及游戏设计中取得显著进步,但很少研究探讨户外环境中路径设计(如可步行性与路径舒适性)对AR故事叙述的用户体验影响。此外,游戏类AR应用(如Pokémon Go)的路径选择重点在于简化导航,而非环境对用户叙事体验的潜在影响。
  • 重要性: 理解环境因素(如舒适性和视觉吸引力)如何影响用户沉浸感与叙事连接性,对设计更有效的户外AR故事叙述体验至关重要。
  • 研究动机: 现有研究对AR叙述内容的环境评价多集中于室内或游戏背景,而作者认为对于户外定位故事叙述应用,路径环境因素会显著影响用户的叙事参与感与沉浸体验。
  • 相关工作: 相关研究领域包括AR游戏体验的用户行为分析、室内叙事环境协调性研究,及步行环境可步行性的测评方法。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案: 作者提出了综合评估户外环境步行性的方法,将路径步行性(Path Walkability)及叙事步行性(Narrative Walkability)作为评估指标,并通过用户实验验证其对增强现实故事叙述体验的影响。
  • 创新点:
    1. 提出了专门用于AR叙事体验的可步行性测量模型,考虑物理路径条件及与叙述内容的空间一致性。
    2. 首次量化分析环境因素(舒适性和吸引力)对用户叙事体验的影响。
    3. 将叙事内容与路径设计相结合,提出有效的设计指导建议。
  • 实施步骤及关键技术:
    1. 评估路径的步行性指标,包括路径吸引力、舒适性(如树荫和休息区域)及障碍。
    2. 设计包含高/低叙事步行性及高/低路径步行性的实验路径。
    3. 开发用于定位故事叙述的AR应用程序,包括导航提示、故事场景视频展示等模块。
    4. 使用问卷调查及GPS热图记录用户的叙事参与感、空间存在感及感知工作量。

研究成果

  • 具体成果:
    1. 在路径步行性合理保证的情况下,吸引力因素(如视觉环境元素)显著提升用户的叙事参与感与空间存在感。
    2. 即使在高叙事步行性环境中,若缺乏安全舒适的移动元素,用户会更多关注移动本身,妨碍叙述内容与现实环境的融合。
    3. 提出了路径设计中的关键环境条件,例如确保舒适性(休息区、平坦道路)以及提升吸引力(视觉艺术、活动区域)的有效方法。
  • 与现有解决方案的优势:
    • 提供了有针对性的路径设计指南,确保用户在户外场景中能够平稳地从移动功能转向叙述沉浸。
    • 提供量化指标,有助于更全面地理解步行性与叙事衔接关系。
  • 实验或评估结果:
    • 高叙事步行性路径中,视觉吸引力与叙事参与感的相关系数达到 r=0.733。
    • 高路径步行性环境下,舒适性与空间存在感的相关性强(r=0.705)。
    • 吸引力因素在低路径步行性环境中的影响较弱,而舒适性因素更为关键。
  • 局限性与未来方向:
    1. 本研究主要关注建筑及时间一致性,未考虑天气、季节等其他叙事背景因素。
    2. 未充分探索用户个体差异对舒适性与吸引力的感知影响。
    3. 工作量的相关性较弱,未来需加入更复杂任务或扩展评估量表。
    4. 研究仅基于一个故事案例,需在不同背景位置与多样环境条件下进一步验证。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642431
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来源
CHI
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年份
2024
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研究子方向
AR 导航与情境感知、互动叙事与沉浸式故事
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