配对EMS:通过刺激拮抗肌对来增强基于电肌肉刺激(EMS)的力反馈体验

力反馈与伪重力感电肌肉刺激(EMS)控制

文献标题

Paired-EMS: Enhancing Electrical Muscle Stimulation (EMS)-based Force Feedback Experience by Stimulating Both Muscles in Antagonistic Pairs

文献信息

  • 主题领域: HCI(人机交互)中的触觉反馈与虚拟现实体验增强
  • 关键词: 电刺激肌肉 (EMS)、触觉反馈、虚拟现实、力量反馈、用户体验、对抗肌群、可穿戴设备、感知真实感、实验设计

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    • 现有的基于电刺激肌肉 (EMS) 的触觉反馈技术通常刺激与用户主动收缩的肌肉对立的“对抗肌肉”,以模拟外力。这导致肌肉不自然的收缩,产生的触觉感受与真实世界存在显著差异。
    • 使用现有 EMS 技术时可能造成用户体验的失衡感和不和谐感,尤其在涉及高强度反馈(如拳击、剑斗)中。
  • 重要性:

    • 对于虚拟现实 (VR) 应用,尤其在模拟外部力量如拳击或推墙时,触觉反馈在增强沉浸感和用户参与度方面至关重要。当前技术的物理不一致性损害了沉浸式体验。
  • 研究动机与相关工作:

    • EMS 技术已广泛用于 VR 触觉反馈场景,包括模拟冲击力(拳击、剑斗)、重量(举起虚拟物体)、反作用力(推物体)等。然而,这些技术只刺激对抗肌群,会导致违背用户预期的体验。
    • 作者提出了一种基于同时刺激“主动肌群”和“对抗肌群”的方法,称为 Paired-EMS(配对-EMS),以减少体验的不协调感,增强仿真效果。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:

    • 提出了一种新型 EMS 方法——Paired-EMS,突破现有技术仅刺激对抗肌群的限制,通过对主动肌群与对抗肌群进行同时刺激,提升 VR 中力反馈的真实感与和谐感。
  • 创新之处:

    • 引入主动肌肉的刺激,与仅刺激对抗肌肉的传统 EMS 技术形成对比。
    • 在力反馈的设计中着眼于提高感觉的平衡性,从而改善用户体验的整体和谐感。
    • 在设计实验时区分 两类肌肉动作(等长动作和等张动作),并分析不同情境下的用户偏好。
  • 实施步骤及关键技术:

    1. 用户偏好研究:
      • 进行小型预试验(n=8)以校准肌肉刺激的强度。
      • 根据实验结果调整强度水平(可接受的最小、中等和最高强度)。
    2. 研究平台与设备:
      • 使用 FDA 认证的 EMS 设备(iSTIM EV-805)结合 VR 头显(HTC Vive Pro 2)来进行实验。
      • 在肌肉区域附加电极并结合振动反馈装置(如 bHaptics Tactosy,用于减少 EMS 刺激引起的刺痛感)。
    3. 主实验与用户体验评估:
      • 在拳击情景中测试 Paired-EMS 与传统 EMS 的比较性能(n=32)。
      • 测试包括等长动作(阻挡拳击)和等张动作(出拳)的力量反馈体验差异,并采集用户对真实感、和谐感、娱乐性、舒适度等维度的主观评价。

研究成果

  • 具体成果:

    • 与传统 EMS 相比,Paired-EMS 显著提升了以下四个用户体验指标:
      • 真实感: 提高抵抗外部力量的感知一致性。
      • 和谐感: 显著减少触觉反馈的不自然感。
      • 娱乐性: 提供更生动的交互体验。
      • 总体偏好: 78% 的参与者偏好使用 Paired-EMS。
    • 在舒适度方面,Paired-EMS 与传统方法表现相似。
  • 相对于现有解决方案的优势:

    • 提供更接近真实的触觉体验,特别是在对抗性强的场景(如拳击和射击游戏)中。
    • 同时刺激两组肌肉的设计不仅提升了触觉反馈的沉浸感,而且提高了对高强度反馈场景的适应能力。
  • 实验与评估结果:

    • 经过用户评估,Paired-EMS 在不同动作类型(等长和等张动作)和触觉设备设置(基于电磁和振动的反馈)中均表现出显著改进:
      • 真实感、娱乐性与整体偏好均获得了显著性提升(p<0.01)。
      • 虽然 Paired-EMS 的舒适性评分略低,但其真实感上的优势吸引了大部分用户优先选择该方法。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • Paired-EMS 增加了用户校准时间(需要同时调整多个肌肉对的刺激强度)。
      • 某些用户在长时间高强度使用时可能会感受到轻微的不适。
    • 未来方向:
      • 探索进一步改善舒适度并扩大刺激覆盖范围(如前三角肌或上斜方肌),以增强逼真度。
      • 开发自动化校准方法结合磁性肌肉刺激技术,减少手工设置复杂度,提高易用性。
      • 针对不同游戏类型(如剑斗、射击)的触觉反馈优化,使其更广泛适用于其他 VR 互动场景。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642841
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CHI
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2024
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力反馈与伪重力感、电肌肉刺激(EMS)控制
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