本研究调查了后排乘客在头枕-mounted 屏幕上玩沉浸式增强现实 (AR) 赛车游戏时,当显示(不)一致的视觉运动时的运动不适感。29 名参与者参加了两次各 30 分钟的城市和高速公路驾驶。在同步游戏 (SG) 中,游戏内容和视频背景从车辆摄像头和传感器实时流式传输,创造了一致的感觉环境。在去同步游戏 (DG) 中,游戏内容是预先录制的,导致不一致的视觉-前庭运动,即游戏中的视觉运动并非总是与车辆运动一致。运动不适感使用苦难量表 (MISC) 和测量参与者额头温度的热成像相机每 2 分钟测量一次。结果显示,SG 条件下的运动不适感明显低于 DG 条件。这些发现表明,结合实时车辆运动的沉浸式游戏可以通过提供一致的视觉-前庭输入来帮助减轻运动不适。
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运动晕车与乘客体验、VR 中的社交与协作
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