W3.09.2Active input device indication设计

混合输入场景下的操作提示需要显示当前实际使用的设备

别名: 当前输入设备 · active device · mixed input · input modality

概念解释

活跃输入设备指示(active input device indication)是在混合输入可用时,让操作提示显示刚刚实际触发游戏控制的设备,而不是显示玩家偏好、已连接设备或预设的主设备。它解决的是提示的归属问题:玩家看到的键位应当能够直接用此刻正在使用的那组身体动作完成。

机制

连接状态不能说明控制意图:键鼠可能常驻但玩家正在用手柄,手柄也可能连接着却暂时放下。若提示依据连接顺序或设置页选择,玩家会得到一组“存在但不在手上”的指令。用有意义的动作事件更新活跃设备,把提示与即时的感知—行动回路绑定,减少寻找正确控制器的中断。

边界

“当前实际使用”不是指最后一个硬件信号。系统级快捷键、触摸板误碰、辅助设备或背景控制器都可能产生事件而不代表游戏操作意图。对于同时用键盘移动、鼠标瞄准的组合,按动作分别显示输入来源,通常比强制整个界面只显示一种设备更诚实。

怎么落地

  • 仅用能改变游戏状态的输入更新活跃设备;将系统事件、死区内模拟量和非聚焦窗口事件排除在外。
  • 在混合动作上显示复合提示或按动作分组,例如移动显示键盘、瞄准显示鼠标,而非用一个全局图标掩盖差异。
  • 验证办法:列出连接、拔插、后台输入、双手混用和辅助设备等情境,检查每个情境中的提示是否仍可直接执行。

延伸

  • 同组W3.09.1 同一局内手柄与键鼠切换需要界面提示随之更新 · W3.09.3 不同设备的默认灵敏度与死区需要独立配置 · W3.09.4 设备切换不应打断正在进行的操作序列
  • 相邻W3.01 按键映射与可发现性 · W3.07 可重映射与个性化控制 · W5.02 多模态反馈
  • 站内检索active input device · mixed input · input modality · controller detection

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