R2.06.5surface-consistent wording设计

同一概念在界面各处使用同一措辞

别名: 交付内措辞一致 · same wording across surfaces · 跨屏同词

概念解释

一次交付里出现的多个屏幕,会把同一对象叫成不同的名字,而实现会把每个名字都做成真的。跨屏同词(surface-consistent wording)要求:在这一包要发出去的画面、标注和字符串表里,同一个概念只用同一个已选定的说法——导航上叫「工作区」,设置里就不要改口「项目」,空操作的按钮也不要再写成「新建空间」。它检验的是这一次发运材料有没有自相矛盾,不是去建立全产品词库、禁用词和迁移流程。

选哪个词可以在发运前改;发出去的材料里同时存在两个词,实现没有仲裁权,只会全做上。

机制

实现按屏幕抄字符串,不按概念去重。列表页写「归档」,详情页写「结束」,确认框写「关闭」,三个动词会变成三个函数名、三条帮助搜索词、三种用户心智。设计文件里这些差异常常来自不同帧的作者、不同时间的改稿,或某一帧为了塞进窄按钮而换了近义词。视觉走查很难抓住它:三帧分开看都通顺,矛盾只在把同一任务的入口句并排时才出现。

交付包是工程看见的唯一原文集合。包内不一致会以「都是设计说的」身份进入代码,事后再统一要改标识符、改翻译键、改已经学会旧叫法的用户。同词不是文风偏好,是让这一包里的概念在进入代码之前先收敛成一个表面形式。窄处塞不下时,该改布局或改短标签的批准形式,而不是偷偷换一个近义动词。

边界

同一概念在按钮上的短标签和在说明段落里的全称可以并存,前提是交付里写明二者指向同一概念、短标签是谁的缩略。引用用户自己起的名字、引用法律原文、引用第三方产品名,必须保持来源措辞,不能为了内部整齐而改写。向导里为了教学故意先用日常说法、再过渡到产品名,需要把过渡写进该流程的帧,避免其它入口提前使用教学用词。不同用户角色看到的是不同概念(管理员的「成员」与访客的「参与者」若权限模型本就不同)时,强行同词会抹掉区分——先确认是不是同一个概念,再谈同词。

怎么落地

  • 发运前把本包全部可见字符串按概念归堆:同一对象、同一动作、同一状态各只留一个选定说法,把其它说法标成待改,而不是留给实现「都可以」。
  • 窄按钮需要更短的字时,在交付里登记该短标签为这一概念的批准短式,并在所有同样窄的位置复用,禁止每一处各自缩写。
  • 字符串表用同一键供应所有出现点;禁止为了某一帧的版面另开一个近义键。
  • 抽一条主路径,把沿途所有对同一对象的叫法抄在一张表上。出现两个词,就改设计源和文案源直到只剩一个,再交给实现。不要在代码审查里才做同义词合并。

延伸

  • 同组R2.06.1 占位文案会被直接实现 · R2.06.2 文案长度变化影响布局 · R2.06.3 文案需与设计同步评审 · R2.06.4 文案变量的取值范围需随文案一起交付 · R2.06.6 译文的长度变化需在交付时预留
  • 相邻T1.04 术语一致性与词汇表 · R2.01 标注与切图
  • 站内检索surface-consistent wording · handoff wording drift · same phrase per concept

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