Q4.06.2storyboards exposing tacit assumptions设计研究

故事板暴露流程中的隐含假设

别名: 故事板暴露假设 · 分镜空隙 · 流程隐含前提

概念解释

文字可以说「然后用户上传证件」。画成格子,就必须决定:证件从哪来、哪只手拿着手机、光线够不够、失败了这一格之后下一格是什么。故事板(storyboard)用连续画面把流程里没写出来的假设逼到格子之间的缝上。它的分析价值不在画得像,而在于空白格让人看见:方案跳过了哪些身体动作、哪些等待、哪次确认。

机制

语言允许省略。画面不允许同一省略以同样的速度通过评审——缺一格,观众会问「到这儿了吗」。画格还强制视角:谁的眼睛、多远、能不能同时看见屏幕和周围。选择一个视角就是丢掉其他视角,于是「系统已发送」这种上帝叙述很难混进去。团队争论的往往不是绘画水平,而是中间那格该不该存在:若必须存在,方案就多了一个未设计的步骤;若坚持不画,假设就被公开了。

怎么研究

把同一流程的文字脚本与故事板对照,编码只在画格中才出现的动作、等待和确认,以及被文字保留、画面无法表现的系统内部状态。请未参与设计的人只看故事板补写「每两格之间发生了什么」;补出的内容视为被暴露的假设。因变量包括格子间被补出的步数、被判定为不可跳过的身体动作数。

边界

概念片和广告分镜追求情绪,会故意跳过手续,不能拿来当分析用故事板。纯后台批处理几乎没有可画的身体动作,硬画会编造前台。低保真火柴人足以暴露步骤,过度描摹界面会把讨论拖向视觉。故事板暴露假设,不自动验证假设为真;真假仍要回到观察或测试。

怎么落地

  • 每个关键流程画到「两格之间说不清」为止,说不清的位置单列成假设清单。
  • 禁止用旁白代替格子(「此时系统已经校验完毕」);要嘛画等待,要嘛承认用户看不见。
  • 评审时只问「这一格怎么接到下一格」,不先问好不好看。
  • 把被补出来的中间步送回设计:要么做进方案,要么明确排除并接受相应失败。

延伸

  • 同组Q4.06.1 场景把方案放回具体情境 · Q4.06.3 场景需包含失败与异常情况
  • 相邻Q5.07 原型的误导 · Q4.04 用户旅程地图
  • 站内检索storyboards exposing tacit assumptions · storyboard gaps · tacit procedure

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