落点预览可减轻迷失
别名: 落点准星 · 传送预览 · landing reticle
概念解释
落点处先出现一块半透明的圆盘和朝向箭头,松手才真正换位置。落点预览(teleport destination preview)在跳变发生前把「我会站在哪、我会面朝哪」做成可见承诺,用来减小落地瞬间的预期误差。它不负责把瞬移变得更不晕,只负责让人落地时少转一圈。
没有预览的瞬移是闭着眼睛换房间;有预览的瞬移是先从门缝看一眼再跨进去。
机制
迷失来自落地视图和跳前工作记忆对不上。预览把即将出现的地面位置、朝向、有时还有一小块目标视野,提前写进那份工作记忆。匹配成功时,空间更新虽然仍被切断,但可以用一次预期匹配代替搜索:落地画面符合刚才圆盘承诺的位置和箭头承诺的朝向,人不必重建坐标系。
预览的信息量不对称。只标位置、不标朝向,落地后仍会先转身体;只给缩略图、缩略图的视野和落地后的第一人称对不上,承诺本身会变成新的冲突。抛物线弧加落点准星解决「哪块地板」,朝向箭头或可旋转的落点胶囊才解决「鼻子朝哪」。后一项才是减轻迷失的关键载荷。
怎么研究
在同一套瞬移操作上比较无预览 / 仅位置准星 / 位置加朝向 / 落点门户缩略图。落地后立刻做朝向指向或「指出刚才的门」,再记从落地到第一次有目的迈步的时间。SSQ 在这里是干扰项:预览几乎不改不适,却会改迷失。
操作预览种类和预览与落地视图的一致性(缩略图是否与落地朝向同构)。记录指向误差、原地扫描角度、以及人是否在松手之前主动把落点胶囊转到目标朝向——后一项说明预览被当成了朝向控件,而不只是位置控件。
边界
跳变距离短、落点已在视野里时,预览是多余的装饰,还可能挡住要瞄准的物体。门户缩略图如果用了不同于落地的焦距或裁切,会让人按错朝向。朝向箭头在没有场景极性的空地上才特别值钱;落点本身有唯一的亮出口时,场景已经在做预览的工作。预览出现过晚——准星在松手同一帧才画出来——工作记忆来不及写入,效果接近无预览。
怎么落地
- 准星同时标位置和朝向;朝向默认同起飞,并允许在松手前用摇杆微调。
- 预览几何必须与落地第一人称同构:同一朝向、相近的视野中心,不要用一张对不上的俯视缩略图冒充预览。
- 准星要在瞄准过程中持续可见,不要只在确认的那一帧闪一下。
- 验证:同一条需要转身才能看见出口的走廊,有朝向预览和无预览各跳三次。有预览时落地后的首次迈步应对准出口,而不是先原地扫半圈。