N1.12.2low persistence设计研究

低余辉用缩短发光时间换取拖影消除

别名: 低持久 · 占空比 · duty cycle · hold-type

概念解释

一帧里像素不是从头亮到尾。OLED 头显常在帧末闪一两毫秒就关掉,这叫低余辉(low persistence):发光时间短,拖影短。桌面液晶那种整帧都亮着的 hold-type 反过来,亮得久,头一转像素就在时间上摊开。交易写在占空比上——同一刷新下,开灯的比例越小,拖影越少,能积下来的光也越少。

它是在刷新率已经给定之后,改「这一帧怎么亮」。不解释闪烁融合点,也不把亮度损失展开成主线。

机制

余辉是像素在一帧内的点亮时长。头在这段时间里还在动,亮着的像素在视网膜上的投影就不是一个点。把点亮从 11 ms 收到 2 ms,涂抹的长度大约按比例缩短。这就是 OLED VR 宁可闪一下也不常亮的原因:常亮在转头时把高对比边缘拉成带子。

缩短的代价立刻出现在光子预算里。同样的峰值电流,开灯时间变成几分之一,积分亮度掉下去。为了找回 nits,要么加峰值(寿命、散热、削波),要么把刷新降下来换更长的开灯——那又把刚收短的余辉吐回去。液晶还有像素响应:即使背光做得很短,晶体自己转不到位,短脉冲也冲不干净,低余辉在 LCD 上比 OLED 难做。

所以低余辉是拖影开关,不是免费画质。占空比写的是「亮多久」,刷新写的是「多久亮一次」,两只旋钮不要拧成一只。

怎么研究

用高速摄像对一个高对比边缘,在固定刷新、固定头速下扫占空比,量边缘在一帧内扫过的角宽度。主观上用拖影等级评分,并单独问闪不闪,避免把余辉过短造成的闪算进「更清晰」。

自变量:占空比(余辉时长)、刷新率固定、头速、面板类型(OLED / LCD)。 因变量:边缘涂抹角宽度、拖影评分、闪烁检出。

对照要有 hold-type 全亮一帧。没有这条基线,低余辉的收益会被刷新率的收益吃掉。

边界

头不动、内容也不动,余辉长短几乎看不出,收益只在运动里。余辉收到脉冲太短、刷新又不够高时,周边会先闪,用户会把「更清晰」退回去换不闪。LCD 的响应时间如果和余辉同量级,缩短背光只会变暗,拖影还在。视频透视相机若是 hold-type 采样,显示侧做低余辉清不掉相机里已经涂好的运动模糊。

怎么落地

  • 把运动内容的默认做成低余辉,不要用桌面式全帧常亮去跑转头场景。
  • 占空比和刷新分开可查:改余辉时刷新保持不动,才能知道拖影下降是不是这只旋钮的功劳。
  • 余辉收到闪已经能被周边检出时,先加刷新再继续缩短,而不是把脉冲再削一刀。
  • 验证:固定 90 Hz,只改变开灯时长,转头看一根高对比竖线。线从带子收成细线,低余辉在工作;线变细但周边开始闪,占空比已经越过边界,不要再短。

延伸

  • 同组N1.12.1 刷新率同时决定闪烁可见性与运动的连贯 · N1.12.3 眼睛追随运动物体时,残像来自像素在视网膜上的涂抹 · N1.12.4 提高刷新率会压低可用亮度
  • 相邻N1.05 运动到光子延迟 · N1.11 渲染延迟与运动到光子时间
  • 站内检索low persistence · duty cycle · hold-type blur

同组卡片

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/handbook/N1.12.2