超阈延迟直接引发不适
别名: 可感知延迟 · 延迟致晕 · latency-induced discomfort · 世界滑动
概念解释
延迟一旦跨过能被检出的那条线,它不再是「稍微有点拖」的画质问题。头一点,房间追上来,胃先于评分表作出反应。超阈延迟直接引发不适(suprathreshold motion-to-photon latency):超过检测阈的头动–光子滞后,本身就是致不适刺激,不必再叠加速、转向或故事。人可能说不出「延迟」这个词,报告的是晃、飘、想摘下来。
检测阈和不适阈不是同一条线。刚能看出来世界在滑,不一定马上恶心;再往上加,不适可以在几十秒内出现,不需要把内容做满。
机制
超阈意味着视觉稳定参照已经明显在跟头较劲。前庭报了一个转角,视网膜上的世界晚了那个角,误差被编码成「环境在动」。环境不该动——这是和坐车看侧窗类似的冲突,只是这里的「车」是自己的头。冲突不走「理解」:知道这是显示器滞后,并不能关掉前庭–视觉的报警。
头动越快,同一毫秒数对应的空间误差越大。所以超阈不是一个固定毫秒数,是延迟与角速度的乘积是否大到被当成世界运动。点头、看向突然出声的方向、被吓到时的反射性转头,都是高角速度采样点。体验里只要这些动作存在,超阈延迟就会被当成不适源,而不是等用户去做延迟检测实验时才存在。
怎么研究
在检测阈之上设几档延迟,用短会话(几分钟级)收集不适,避免和长时间晕动累积搅在一起。任务强制包含快速头动:对准突然出现的目标、跟随节拍点头。对照是同一内容、延迟压回阈下。
自变量:阈上毫秒数、头动峰值角速度、近处视觉结构。 因变量:会话中途的恶心/头晕评分、主动终止时间、摘下后的残留、能否正确把原因说成「世界在追头」(多数人不能,所以原因编码要靠条件对比,不能靠口语)。
不要用结束时的总分代替中途采样。超阈延迟的不适可以来得很快,结束时的数字可能已经混进了疲劳和热。
边界
阈下延迟仍可能在长会话里通过别的通道致不适,那不是「超阈直接引发」这条机制,不要用长会话的总分倒推。对延迟极敏感的人(前庭偏头痛、此前严重晕动)检测阈本身更低,他们的「超阈」会提前,产品不能按实验室平均阈来宣称安全。完全静止的观看几乎不触发这条通路;用这种观看证明「我们的延迟没问题」是在避开探针。不适的报告还受预期影响:被警告「可能会晕」的人分数更高,实验需要把指导语写死。药物、进餐、睡眠会改不适阈值,重复测量要控这些,否则会把超阈效应测成噪声。
怎么落地
- 把快速头动当成必测项,而不是可选压力测试。校准、教程、第一分钟里就会有人点头看自己的手——这些动作必须在阈下完成。
- 内容不要靠「请缓慢转头」来躲避超阈。做得到的人会照做,做不到的人(受惊、社交、寻找声源)会在你没设计的时刻采样到延迟。
- 中途出现「晃、想停」的报告,先把延迟条件对比一遍,再去改场景运动。延迟超阈时改场景是在治错层。
- 验证:同一段三十秒的点头–对准任务,阈下与一档明确阈上各跑。阈上组更早出现想停或胃部报告,这条不适才算被延迟解释。两组一样,不适来自别处,不要把延迟当替罪。