M1.12.4false-wake exit cost设计研究

误唤醒的退出成本决定用户敢不敢用

别名: 误开后的退出 · 驱散代价 · dismiss cost

概念解释

电视剧里的角色叫出了设备的名字,音箱压低电视、开始问「要听什么」。要让房间恢复原状,人得打断、说取消、等它问完、再把音量讨回来。误唤醒退出成本(false-wake exit cost)是把一次不请自来的开场打回去、让世界回到唤醒前所需的时间、话轮和操作。热词为什么会假触发,是输入侧的事件;这里问的是假开场之后那段对话有多难拆。拆得越贵,人越不敢把常听开着。

机制

误唤醒是一次没有召唤的开场。开场一旦成立,后面就是真会话:它会说话、提问、聆听,甚至行动。用户要把先前的状态讨回来——打断播报、说出取消、熬过超时、恢复被闪避的媒体——这些步骤的总和就是退出成本。非零的假开场率乘上偏高的退出成本,得到的是预期打扰负担,直接和使用真唤醒的收益作对。负担高过收益,人会关掉唤醒、拔掉电源,或把设备藏进柜子。敢不敢用,是对开场的期望值计算,不是对技能质量的评分。

对话策略在这里比声学更可控。假开场若走和真会话同一套长提示、同一套确认、同一套超时,就在用真会话的重量惩罚一次错误。压低退出成本:短、可打断、静音即可死、不执行、立刻恢复被压低的媒体。声学假阳性降不下来时,对话侧仍能决定人会不会留下麦克风。

怎么研究

在正在播放的媒体上种下假开场,量恢复安静的时间、取消所需话轮、媒体闪避是否发生、以及有没有意外执行。把假开场率当作给定输入,只改变随后的对话(长菜单对一声耳标后立刻可静音退出)。现场用停用唤醒、拔电源、把设备挪出房间作为敢用性的外显指标,与「假开场 × 退出时长」做对照。不要在这项里重测热词假接受。

旁观者评分也很关键:不是当事人说了唤醒词,却要承担退出劳动,社交账会记在设备身上。

边界

按键说话几乎没有假开场,这条成本用不上。耳机里的误开场社交代价较低,但仍偷注意,退出慢一样伤。儿童节目里反复出现的名字是已知扳机,退出路径必须在那种密度下仍便宜。用户其实想唤醒、被系统当成误开场秒退,是相反的伤害:退出成本不能低到把真开场也拆掉。不可逆动作若在假开场里也能开火,再便宜的退出也救不回。

怎么落地

  • 假开场走轻路径:不要播长提示,约一秒无语音就收束,禁止在这条路径上执行,媒体闪避在取消或超时时立刻恢复。
  • 提供一个在提示中途也有效的单字驱散(「取消」「停下」),并允许用打断切开正在说的开场。
  • 种下假开场做走查:房间回到安静的中位时间写进验收。到不了大约三秒以内,常听开关会被关掉。
  • 计数「假开场后的执行」。这个数应为零。不为零,就是把不请自来的开场当成了同意。

延伸

  • 同组M1.12.1 唤醒是一次显式的注意力交接 · M1.12.2 开场需要暗示这次能做什么 · M1.12.3 会话结束需要可感知的收束信号
  • 相邻C7.08 误唤醒 · C7.01 唤醒词 · M4.07 常开麦克风的隐私感受
  • 站内检索false-wake exit cost · dismiss cost · unsolicited opening

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