L4.11.3grade confirms by consequence设计研究
确认疲劳使高频确认失去防护作用,确认必须按后果分级
别名: 确认分级 · consequence-graded confirm · 用分级对抗疲劳
概念解释
已经知道弹得太勤闸会废。对策不是把文案写长,是把确认按后果分成几档:无闸、轻闸(可跳过的提示)、重闸(必须读实例才能放行)。按后果分级(grade confirms by consequence)是把防护力留给真的跨世界边界的那几下,让其余的不要来磨人。
所有动作共用一种对话框,等于所有动作共用同一种被点掉的命运。
机制
注意是有限的,习惯化按重复次数走。若高后果和低后果长得一样、出现得一样勤,注意会按低后果的频率来校准,高后果就被一起点掉。分级把外观、阻力和次数解开:重闸更少、更重、实例强制可见;轻闸可以是非阻断的;无闸走撤销。疲劳的诊断是频率;分级是改频率结构和阻力结构,不是在同一频率上加字。
分级必须按后果,不能按实现方便。内部 API 调用再多,也不该升级成重闸;一次对外付款,也不能因为「已经习惯了」降成轻闸。
怎么研究
同一任务流,比较单一确认样式 vs. 三档分级。在后期插入高后果有害项。因变量:高后果拦下率、低后果上的停留(应接近零)、人能否说出「哪一种会真的拦住我」。自变量:档的外观差异、高后果的出现频率、低后果是否仍阻断。
人分不清档,分级就失败。说得出「付款会停、打标签不会」才算档在认知里成立。
边界
后果本身评不准时(新工具、不确定是否对外),向上归档,不要因为省事向下。可逆动作的主处方是撤销,不是做成轻闸来凑分级。批量清单是重闸内部怎么展示,不是档本身。疲劳作为现象已经另有诊断;这里只给把次数和阻力拆开的做法。
怎么落地
- 给工具表加一列后果档:无 / 轻 / 重。重档每天出现次数设上限;超过上限先查是不是低后果被错升上来,而不是让人适应。
- 重档与轻档在视觉和操作上必须明显不同:重档默认按钮是否决或中性,实例栏不可空;轻档不阻断主路径。
- 验证:在分级后的流里插入一次付款和一次打标签。付款应被读实例后才放,打标签不应弹重闸。若两档停留时间接近,外观就还没把档分开。把低后果从重档拿掉后,高后果拦下率应上升——这是分级在起作用的证据。