L1.03.2uncertainty at decision granularity设计研究

表达方式需与用户的决策粒度匹配

别名: 决策粒度 · 不确定匹配 · actionable uncertainty

概念解释

气象学家要的是整条概率密度,司机要的是「要不要绕路」。把完整密度塞给司机,或把「可能下雨」塞给要做水库调度的人,都叫粒度错配。与决策同级的不确定(uncertainty at decision granularity)要求:显示的分辨力刚好支撑下一步动作,不多也不少。

这条假定不确定已经被决定要显示。它管的是显示成什么形状。

机制

决策是阈值操:超过某条线就行动,否则不行动或改走另一枝。比阈值细的信息无法改变动作,只会占用阅读。比阈值粗的信息会把人停在阈值两侧,被迫用猜测补分辨率。Kay、Hullman 的不确定可视化研究反复碰到这件事:图形的数据分辨率和任务的决策分辨率不是一回事,对齐的是任务,不是数据。

生成界面里常见两种错配。一是把 token 级熵画给只关心「这封邮件能不能发」的人;二是把整篇只标一个「较有把握」,而用户要决定的是其中某一句数字能不能引用。前者过细,后者过粗,失败看起来都像「用户不看不确定」,其实是看了也用不上。

怎么研究

先引出真实决策:复核或不复核、引用或不引用、绕路或不绕。再提供几种编码:全文一个档、按句档、密度图、数值区间。因变量:动作是否随真实不确定翻转、多余阅读时间、主观「有没有帮上忙」。自变量里必须包含决策阈值的位置——阈值一移,最优粒度跟着移。

不要用「能否读懂这张图」当主终点。读懂但决策不变,仍是错配。

边界

同一屏上有两类决策者(值班员和事后审计)时,不存在单一粒度,需要分层:默认给动作级,展开给分布级。探索性、尚无阈值的分析工作,细粒度才是对的。移动端一次只能撑住一个问题,先保证动作级。这条不讨论该不该显示,也不讨论小数点位数的虚假精度。

怎么落地

  • 先写下用户的下一个动作和翻转它的阈值,再选编码。动作是「要不要人工看一眼」,三档就够;动作是「引用哪一个数字」,就要标到该数字。
  • 默认视图只回答动作问题。完整分布放在明确的展开里,供需要的人取,不挡默认路径。
  • 一篇里只有局部不确定时,把标记做在局部,不要因为一个数字没把握而把整篇涂成「低确信」。
  • 验证:改模型的不确定,使它跨过你们写下的阈值,看界面上的编码是否迫使动作翻转。翻不过去,粒度就还没对齐。

延伸

  • 同组L1.03.1 不确定性需被表达而非隐藏 · L1.03.3 过度精确的数值会制造虚假确定感
  • 相邻L1.04 置信度呈现 · L1.08 置信度呈现及其误导 · L5.05 透明度的适度原则
  • 站内检索uncertainty at decision granularity · actionable uncertainty · decision threshold

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