K6.05.1HUD gaze displacement设计研究

显示位置减少视线下移

别名: 抬头显示位置 · 视线下移 · head-down glance · HUD placement

概念解释

抬头显示把一小块信息投到风挡方向,让人不必把视线从前方道路大幅下移到仪表或中控。它减的是视线位移(gaze displacement):眼睛离开路面几何中心的角度和路程。它不自动减认知负荷,也不负责和仪表、中控如何分工——那些是别的问题。一块开在风挡下沿的虚像,如果人仍要低头找中控上的同一件事,位置优势就没被用上。

机制

从路面落到中控,眼球要走一段大角度,头部也常跟着低,回视时再对准车道。HUD 把符号放在接近前方视轴的位置,这段路程变短,单次取样可以更快回到路上。几何上的近,不等于加工上的近:人仍在读符号,只是少做了一次大幅度的眼跳。位置再好,若内容要盯着看,短位移会被长停留吃掉。风挡曲率、驾驶员坐高、左右偏置会把虚像移出舒适视轴,人又开始微微低头或侧头,位移优势被座舱几何吞掉。

怎么研究

对照同一条信息放在 HUD、仪表、中控三处,用眼动测离开前方道路的幅度、时长和次数。驾驶模拟器里插事件,看读信息时对前方变化的漏检。

自变量:虚像相对视轴的俯角、信息是 HUD 独有还是与中控重复、座椅高度。 因变量:下视幅度、单次离路时长、回视时间、前方事件检出。

实验室座椅和眼点被固定,量产车里坐高、方向盘倾角、左舵右舵会改变同一套光学的落点。测「有没有看 HUD」不等于测「有没有少看中控」——人可能两处都看。

边界

矮个驾驶人、座椅很低、或虚像被方向盘上沿挡住时,位置优势翻转,人会比看仪表更费劲。摩托车头盔、某些卡车的眼点与乘用车光学假设不合。AR 把符号贴到远处路面上,位移更接近零,但那是另一套光学,不能拿近距组合器 HUD 的位移数据去推。驻车看导航全览时,大下移完全可接受,HUD 不是这时的主界面。

怎么落地

  • 只把行驶中必须反复取样的短状态放到 HUD:速度、限速、下一匝道,用它替代一次下视,而不是再开一条要盯的频道。
  • 同一动作不要设计成「HUD 上看见了还要到中控确认」;位置减下移的前提是这条信息在 HUD 上就够用。
  • 用真实眼点(不同坐高、左右舵)检查虚像是否落在视轴附近,被方向盘或雨刮挡住就先改光学,不要靠人低头凑。
  • 验证:同一任务分别只开 HUD 和只开中控,比下视幅度和回视时间。HUD 条件下人仍大幅低头,就是位置没有减到位移。

延伸

  • 同组K6.05.2 信息量过大会遮挡路面 · K6.05.3 虚像距离影响眼睛调节负担
  • 相邻K6.02 视线离路时间 · K6.01 驾驶分心的类型
  • 站内检索HUD · gaze displacement · head-down display

同组卡片

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/handbook/K6.05.1