K6.02.1single glance duration limit设计研究

单次视线离路存在时长上限

别名: 单次扫视上限 · 长扫视 · long glance · single glance duration

概念解释

眼睛离开前方道路的一次扫视不能任意拉长。这是单次扫视时长(single glance duration)的上限:一次离路有多长,不是整段任务里眼睛离开过几次、一共离开多久。人因指南里常见的「大约两秒」是设计时用来卡住单次扫视的门槛,不是自然界写好的常数,也不是总离路时间。一次短扫视可以安全地重复;一次拖得很长的扫视,危险来自这一次空白本身。

机制

路面事件可以在一次扫视中间出现并走完。车在这段时间里仍按原速度走,空白对应的空间随车速变大;行人、前车制动、本车道里的物体,都不等人把屏幕上的字读完。视觉记忆留不住离开期间的变化,回视时人要重新建立车道和前车模型,而不是从暂停处接着播。所以超长的一次扫视不能用「后面会补看」来抵消——补看看到的是事后,不是事中。界面如果逼人在同一次离路里读完、找完、确认完,就是在设计一次超长扫视。

怎么研究

眼动把每一次离开前方道路的扫视切成独立事件,看时长分布,而不是只报平均值。视觉-手动评估协议通常同时看「有没有出现拖得很长的单次扫视」和总离路,两条要分开读。驾驶模拟器里可以在扫视窗口内插入前车制动或行人横穿,比较短扫视与长扫视下的漏检。

自变量:单次必须读完的信息量、目标尺寸、是否允许中途回路再看。 因变量:单次扫视时长、超过常用设计门槛的扫视次数、窗口内事件的检出与刹车反应。

平均值会把少数很长的扫视稀释掉。要看的是分布的尾部:那几次拖长的扫视才对应「一次空白里发生了事」。实验室被试知道有事件,会提前缩短扫视;自然驾驶里的长扫视更可能出现在界面卡住、点错、找不到目标的时候。

边界

看后视镜、看仪表车速的短扫视属于驾驶取样,时长上限的松紧和看中控菜单不是同一套。低速、空旷封闭场地里,同样时长的单次离路空间代价更小,但不能把封闭场地的可容忍时长搬到城市混行。HUD 缩短了视线下移,单次「离路」的几何幅度变了,但读符号的时间仍是一次视觉占用,不能因为眼睛没低到中控就当作没有单次上限。停车状态没有这条约束。

怎么落地

  • 把一次扫视里要完成的阅读和寻找压到能很快结束:一屏一个动作,状态用形状或位置编码,而不是一段说明。
  • 禁止在行驶中弹出必须当场读完的长文、多列表格、未分页的搜索结果。
  • 任务做不完就允许眼睛先回路,不要用倒计时或未完成的模态框把人钉在屏上。
  • 验证:看该任务的扫视时长分布,而不是平均;尾部那几次长扫视对应哪一步,就改那一步,直到一次离路不再被界面拖住。

延伸

  • 同组K6.02.2 总离路时间是独立的约束 · K6.02.3 该指标是设计约束而非验收指标
  • 相邻K6.01 驾驶分心的类型 · K6.03 任务总时长 · K6.05 抬头显示
  • 站内检索single glance duration · long glance · eyes-off-road

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