K4.05.1one focus per watch screen设计研究

一屏只承载一个焦点

别名: 单焦点 · 微屏焦点 · one thing per screen

概念解释

手表的一屏只回答一个正在被问的问题。导航这一屏是「下一口怎么走」,不是同时塞进剩余时间、时速和整条路线。通知这一屏是「谁、要你做什么」,不是把三个未读会话并排。焦点是注意力的对象,不是像素预算:把两个问题画得很小,仍然是两个焦点。这条管的是一屏里问了几件事,不管字怎么缩短,也不管下一屏用翻页还是滚动到达。

机制

微屏装不下「先扫全局再选读」的两步视觉策略。一次注视点大约覆盖那块玻璃上的一个主对象;第二个对象要么落在周边看不清,要么要第二次眼跳,而抬腕往往等不到第二次。两个焦点还会互相抢权重:同样粗的两个数字会被读成「这两个都重要」,决策变成比较而不是读取。比较需要工作记忆同时按住两个值,这正好是瞥视不肯付的成本。一个焦点允许把全部对比、字号和位置押在那一件事上,让它在第一次注视里被取走。多焦点界面看起来信息量大,实际取走的常常是错的那一个,或一个也没取走。

怎么研究

短暂呈现:第一屏只亮一两秒,然后关掉,问刚才那个问题的答案。对照「一屏一事」与「一屏三事(字号缩小以塞下)」。再加一个条件:三事之中哪一件被视觉权重抬成主对象。

自变量:一屏内的问题数量、主对象的相对面积、次要对象是否同色同号。 因变量:目标问题的正确率、报告了错误对象的比例、主观「不知道该看哪」。

实验室若允许一直看着,测到的是阅读,不是焦点是否在第一次注视里被取走。行走或对话作为次任务,才能把第二次眼跳变成奢侈品。不要用「信息密度」总分代替「问了几个问题」——密度可以来自装饰,焦点计数必须按用户问题来。

边界

表盘是一个例外结构:时间是法定主焦点,复杂功能是人预先选定的次焦点,它们的共存靠的是「每次抬腕人已经知道自己要看哪一个槽」,不是靠一屏临时塞三个问题。健身进行中的双指标(配速和心率)只有在两个值已经组成一个判断(「配速还行但心率过高」)时才算一个焦点;并排两个互不解释的数字仍是两个焦点。设置页、授权页本来就不是瞥视对象,可以有多个控件,但每一屏仍应只有一个当前决策。

怎么落地

  • 给每一屏写一句用户问题;写不出一句、或一句里有「和」,就拆屏。
  • 次要信息若必须在场,降成不能独立被问的修饰(颜色、小标),不要做成第二个可读数字。
  • 主对象占去明显最大的一块,其余元素在面积和对比上弱一档以上。
  • 验证:亮屏一两秒后遮住,只问那句用户问题。答错或答成旁边那个数字,就是焦点不止一个。改到只能答对那一个,再看要不要把被挤掉的问题放到下一屏。

延伸

  • 同组K4.05.2 文本需极度压缩但不可歧义 · K4.05.3 分页浏览成本高于滚动
  • 相邻K4.01 抬腕与瞥视 · K1.02 屏幕尺寸与密度差异 · A1.09 视觉搜索
  • 站内检索one thing per screen · visual clutter · watch information density

同组卡片

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/handbook/K4.05.1