J4.08.1pause-stop-hide设计研究

自动播放与动画需可关闭

别名: 自动播放可关 · 减弱动效 · pause stop hide

概念解释

自己开始动的轮播、循环插画、背景视频,对注意力障碍用户不是装饰,是强制的注意捕获。自动播放与动画需可关闭(pause-stop-hide)要求:持续运动或自动更新的内容必须能被暂停、停止或隐藏,而且停下来之后要保持停,不能过几秒又自己动起来。

它管的是「运动还在不在抢注意」,不是会话会不会超时,也不是闪光会不会诱发发作。即使用户有无限时间读完一页,停不掉的运动仍然在把注意从正文拉开。

机制

视觉系统对瞬变优先响应。循环动画会不断制造新的瞬变,阻止习惯化,于是外源性注意一次次赢过当前任务。注意缺陷多动障碍的核心困难之一就是这层竞争:不是看不见主内容,是主内容站不住。

超过数秒仍在动、闪、滚或自动刷新的区域,会把阅读和工作记忆的维持变成对抗干扰的任务。系统级「减弱动效」把这条需求提前到操作系统;应用若忽略,等于在用户已经声明「不要动」之后继续播放。用户点过播放的媒体不属自动播放;无人请求就循环的才算。

怎么研究

符合性抽样:页面打开后双手离开十秒,记录仍在循环的区域,再检查每个区域是否有真正能停住的控件。控件必须键盘可及,停住后刷新(在用户已打开系统减弱动效的前提下)不应自行恢复。

自变量:运动持续时间、是否尊重系统减弱动效、暂停控件与运动区域的距离。 因变量:主任务阅读错误、目光被拉走的次数、暂停后是否在固定时长内复播。

不要招募光敏用户来「试试看会不会发作」;闪光频率是另一条安全判据。这里只测注意是否被运动劫持、运动能否被用户关掉。

边界

用户主动按下播放的视频、手语片段,播放期间运动是内容本身。短于数秒且只出现一次的过渡、加载指示,通常不构成持续捕获。游戏或绘图工具里运动就是任务,不能要求默认静止,但仍应提供减弱或暂停非必要装饰层的入口。自动播放无声背景视频若无法暂停,仍属失败,不能借口「没有声音」。

怎么落地

  • 超过数秒的运动、滚动、自动更新默认暂停,或至少紧贴该区域提供暂停;暂停后不得自行恢复。
  • 继承操作系统的减弱动效偏好,用它关掉装饰性循环,而不是再做一套藏在深层的开关去覆盖系统声明。
  • 验证:打开页面,十秒内不操作。任何仍在循环的区域,必须能只用键盘找到暂停并停住。打开系统「减弱动效」后刷新,装饰循环不得再出现。若暂停后数秒内自己复播,判失败。

延伸

  • 同组J4.08.2 干扰性元素需可屏蔽 · J4.08.3 长流程需可分段与保存
  • 相邻J3.06 时间限制 · J5.13 系统级辅助功能设置 · U11.03 动效图表的可暂停
  • 站内检索pause-stop-hide · prefers-reduced-motion · autoplay

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