H3.06.1destructive friction as isolation delay and typing设计研究

摩擦手段包括位置隔离、延迟与输入确认

别名: 破坏性摩擦 · 位置隔离 · 延迟执行

概念解释

破坏性动作若必须留下,流程可以用摩擦提高误触和自动化点击的成本。常见三种:把危险入口从常规动作里隔开(位置隔离)、让生效晚于点击(延迟)、要求做一件与点击不同的事(输入确认)。这条只点名手段清单,不规定强度如何跟后果挂钩,也不把输入确认展开成独立方法。

机制

摩擦攻击的是技能层的连续性。位置隔离打断「相邻按钮、同一手势」的捕获:删除不跟在保存右边、不放在滑动的终点。延迟把「点下去」和「世界变了」拆开,给注意一次返回的机会,对还没抬手的误触有效,对已经走开的人则变成倒计时窗口。输入确认把通道从瞄准改成生成:必须键入,无法把「确定」编进同一条点击链。三种手段打断的环节不同——选择、时间、通道——可以叠,但叠的是成本,不是自动更安全。

怎么研究

同一不可逆删除分别加隔离、加数秒延迟、加键入,以及无摩擦对照。

自变量:危险入口与常规入口的距离、生效延迟时长、是否要求非点击的第二通道。 因变量:邻钮误触率、自动化点穿率、完成时间、专家绕过或抱怨的比例。

实验室里延迟常被当作「再点一次即可」,要禁止在延迟结束前出现可点的主按钮,否则测到的不是延迟,是又一张确认。

边界

触摸屏的拇指热区会让「离远一点」在桌面成立、在手机上仍落在同一热区。延迟对需要立即生效的安全响应不适用。输入确认的成本最高,清单里点到即可,真正怎么用留给专门的手段。无障碍上,隔离不能只靠位置,还要有名称和分组;延迟必须可被辅助技术感知,不能只靠视觉倒计时。

怎么落地

  • 先画一张动作地图:常规动作与破坏性动作是否共用一排、同一滑动、同一快捷键;共用就先隔离。
  • 对需要冷静期但不需要键入的动作,用延迟生效,并在延迟内提供取消。
  • 三种手段当菜单用,不要默认全上;记录每条路径实际采用了哪一种。
  • 验证:用邻钮误触和连点脚本打每条破坏性路径。位置没挡住的,换隔离;连点仍能完成的,再考虑延迟或第二通道。

延伸

  • 同组H3.06.2 摩擦强度需与后果分级对应 · H3.06.3 摩擦不能替代可恢复能力
  • 相邻E1.03 破坏性操作按钮 · H3.07 输入式确认 · H3.05 确认对话框的滥用
  • 站内检索destructive friction · spatial isolation · delayed execution

同组卡片

快捷操作

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