D3.15.3Power cost as a design criterion设计研究

功耗代价应纳入触觉是否用于低优先级场景的判断

别名: cost benefit · low priority · design tradeoff

概念解释

在决定是否给低优先级场景加触觉时,功耗应作为一项判断依据。低优先级事件的触觉收益有限,而它的能耗与干扰成本与其他触觉相同,因此在同等收益下应当优先排除。这是把能耗放进设计决策,而不只是事后优化。

机制

成本收益的比较要求把三类成本并列:能耗、注意与可辨资源。低优先级事件往往在三个方面都不划算——能耗与其他事件相同,注意成本被用户视为干扰,且占用了有限的可辨模式。若只看「加上触觉会不会更好」而忽略成本,结果通常是触觉总量膨胀,进而触发适应与整体关闭,把高优先级事件的效果一并拉低。把能耗显式列入判断,可以让取舍有据可依。

怎么研究

可比较不同纳入标准的决策结果:一组仅按体验收益决定是否加触觉,另一组同时纳入能耗与可辨资源约束,比较最终模式总数、关键事件识别率与整体关闭率。变量包括约束条件的严格程度与产品类型。因变量应包括用户侧的实际使用结果,而不只是设计侧的方案指标。

边界

若产品接入电源或面向不关心电量的场景,能耗约束可以放宽,判断仍应保留注意与可辨资源的约束。若低优先级事件在其他通道上不可达,触觉可能是唯一可行路径,此时能耗不应成为否决理由。约束的严格程度应与设备类别匹配,可穿戴设备的约束远高于桌面设备。

怎么落地

  • 在评估是否为某场景添加触觉时,同时记录其能耗估计、注意成本与占用的可辨模式。
  • 对三类成本都很高的低优先级场景优先改为其他通道或仅保留记录。
  • 定期复核已上线的低优先级触觉,回收其占用的资源。
  • 验证方式:比较纳入与未纳入成本约束的方案在关键事件识别率与整体关闭率上的差异,确认约束确实改善了用户侧结果。

延伸

  • 同组D3.15.1 触觉马达的持续使用会明显增加电量消耗 · D3.15.2 高频次触觉反馈在低电量场景下需要克制使用
  • 相邻D3.08.3 触觉预算应按事件重要性分配 · D3.12.2 分级控制允许保留关键触觉同时关闭装饰性触觉
  • 站内检索design tradeoff · cost benefit · haptic budget

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