D3.08.3Haptic budget设计研究

触觉预算应按事件重要性分配

别名: haptic budget · event priority · allocation

概念解释

触觉是一种有限预算,应按事件重要性分配。把单位时间内可用的振动次数当作固定资源,先分给后果最重的事件,剩余额度才考虑低优先级用途。这与「有需要就加一条振动」的做法方向相反。

机制

预算存在的原因是适应与中断成本都随总量上升。每一次振动都消耗用户的注意并加速习惯化,因此增加低频事件的振动会在两个方面侵蚀高频事件的效果。按重要性分配则把稀缺资源集中到后果最重处,使这些事件保持可辨且不被适应掉。预算还有分配外的选择:某些事件其实不需要触觉,用视觉静默呈现即可,把它们从预算中移除可以腾出额度。

怎么研究

可用总量与分布作为自变量:固定每周振动总量,比较集中分配给少数关键事件与平均分配给多数事件的方案,测量关键事件的识别率、响应时间与整体关闭率。变量包括事件清单、后果等级与用户可关闭范围。因变量应包括关闭率,因为过载的最终表现是用户放弃整条通道。

边界

预算的数值取决于产品场景:高频交互应用(如输入法按键反馈)的合理总量远高于低频工具应用。当事件后果差异极大时,简单按数量平均分配明显失败,需要按后果加权的分配规则。若用户可自定义触觉,预算成为用户与设计的共同结果,设计方仍需保证默认分配不会导致过载。

怎么落地

  • 列出所有想要使用触觉的事件,标注后果等级与是否有替代通道。
  • 设定单位时间内的振动上限,按后果等级分配,未获配额的事件改用其他通道。
  • 定期复核分配方案,把低价值事件的配额回收给新增的关键事件。
  • 验证方式:测量关键事件的识别率与整体触觉关闭率随时间的走势;若关闭率上升而关键事件识别下降,说明分配需要重排。

延伸

  • 同组D3.08.1 频繁触觉提示导致敏感度下降 · D3.08.2 过载后用户会关闭全部触觉
  • 相邻D2.10.1 同时触发的多条警报需要仲裁播放顺序而非叠加播放 · D4.08.2 低负荷场景下冗余的边际收益有限甚至造成过载
  • 站内检索haptic budget · event priority · resource allocation

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