D3.15.2Restraint at low battery设计研究

高频次触觉反馈在低电量场景下需要克制使用

别名: low battery · frequency control · power saving

概念解释

电量紧张时,高频触觉反馈需要主动克制。低电量场景下每一份电量都更宝贵,而按键反馈、滚动反馈这类高频触觉累积能耗高、单次价值低,是最先应当削减的部分。

机制

削减的逻辑来自价值密度的比较:关键警报的触觉次数少但单次价值高,高频反馈的每一次价值低但累计次数极多。在电量受限时,把资源留给前者更符合用户利益。削减还可以分层实施:先降低振幅,再降低频次,最后仅保留关键事件,从而在牺牲可控的前提下减少能耗。若削减是不可预期的(例如突然消失),用户会把触觉失效误解为设备故障或应用出错。

怎么研究

可比较不同削减策略下的能耗与体验:在低电量条件下分别采用降幅、降频与仅保留关键事件三种策略,测量额外耗电、关键事件识别率与用户对触觉是否可预期的判断。变量包括电量阈值、策略类型与用户是否被告知。因变量应包括可预期性评分,因为无提示的削减会损害信任。

边界

若设备接入电源或电量充足,削减没有意义,反而带来不必要的体验损失。若应用本身不以高频触觉为主(例如低频通知类应用),削减空间有限。若削减由系统统一实施,应用需要与系统策略保持一致,避免应用侧仍在请求已被系统抑制的触觉。

怎么落地

  • 按电量阈值定义分层削减策略,先降幅、再降频、最后仅保留关键事件。
  • 在削减生效时给出提示,使用户知道触觉被弱化而不是出现故障。
  • 不要削减承载安全信息的触觉,优先保留其可察觉性。
  • 验证方式:在低电量条件下测量额外耗电与关键事件识别率,并收集用户对触觉变化的可预期性评价。

延伸

  • 同组D3.15.1 触觉马达的持续使用会明显增加电量消耗 · D3.15.3 功耗代价应纳入触觉是否用于低优先级场景的判断
  • 相邻D3.08.2 过载后用户会关闭全部触觉 · K3.04 移动设备的电量与性能权衡
  • 站内检索low battery haptics · power saving · frequency reduction

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