C8.09.4Target size and gaze accuracy设计研究

界面设计需要的目标尺寸下限由准确度决定,而非精度

别名: 目标视角下限 · 注视按钮尺寸 · gaze target size

概念解释

决定眼控按钮能做多小的,是准确度(平均偏差会不会把落点送出目标),不是精度(落点在目标里抖多少)。精度差会让边缘上的命中闪烁,但只要平均位置仍在目标内、目标比抖动的幅值宽出一截,多数帧仍命中。准确度差则是整丛样本搬到邻居家里,目标再怎么平滑也救不回来。下限按准确度来定,再用精度去加一点边缘余量。

机制

把目标看成圆,半径 R,平均偏移 A,抖动的特征幅值 P(例如 1 RMS)。落点分布的中心在距真值 A 的地方。要让分布的主体留在目标内,需要 R ≳ A + kP,k 取 2 左右。当 A 远大于 P——眼动里很常见,校准后 P 可以到 0.2 度、A 到 1 度——不等式由 A 主导。把按钮做到“刚好比 RMS 大”会看起来很科学,实际整丛已经偏到外面。

间距同样由 A 决定:两个目标中心距必须大于约 2A,否则偏移会把本该命中左的样本稳定地送进右。精度只要求边缘不要在两个命中区之间闪,那是更小的一项。

怎么研究

在测得的 A 和 P 上,扫一组目标宽度与间距,画命中率和邻项误点率。会看到命中率随宽度越过约 2A 处突然好转,而把宽度做成只略大于 P 时几乎不改善邻项错误。 这是把准确度、精度和 Fitts 式目标获取连在一张图上。要用真机测得的 A,不要用手册标称值;标称值常在理想头姿、裸眼、中央区取得。残障用户的 A 和 P 都可能更大,下限要按他们的分布而不是按实验室中位数。

边界

若系统每帧都对落点做大平滑,P 被人工压低,用 P 定尺寸会更危险,因为 A 根本没变。隐式修正若把 A 拉下来,下限可以随会话变小,但要在修正失效时回到按未修正 A 来的尺寸。头控的 A 和 P 与眼动不同,不能共用一条下限。只做区域高亮、不做点选的界面,尺寸下限可以按区域而不是按按钮,准确度约束会松一档。

怎么落地

  • 用本机、本人群测得的平均偏差定最小目标视角,再加约两倍 RMS 作为边缘;不要用 RMS 单独定尺寸。
  • 相邻目标的中心距按大约两倍平均偏差来排,避免稳定地点到邻居。
  • 验证:在测得 A、P 之后,做一档“宽度 ≈ P”和一档“宽度 ≈ 2A + 2P”的对照,确认只有后一档能把邻项误点压下来。

延伸

  • 同组C8.09.1 准确度指注视点估计与真实注视位置的平均偏差 · C8.09.2 精度指重复测量结果之间的离散程度,两者可以独立变化 · C8.09.3 高精度低准确度表现为估计点稳定但整体偏离真实位置
  • 相邻C2.02 触摸目标的最小尺寸 · C8.02 停留选择
  • 站内检索target size · spatial accuracy · gaze pointing

同组卡片

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/handbook/C8.09.4