C4.20.4Capture-range margin设计研究

交互区通常小于采集范围,为追踪抖动留出边缘容差

别名: 边缘容差 · 采集余量 · 缩小交互区

概念解释

交互区按惯例画得比采集范围小一圈,不是为了「显得保守」,而是给追踪抖动边缘容差(margin)。采集包络的边沿上,关节点时有时无、深度噪声变大、手一抖就出画。若把有效输入一直开到硬件刚好还能看见的那条线,用户沿边界操作时会在「算数」和「突然丢跟踪」之间闪烁。缩小后的交互区让边界操作仍落在稳定追踪带内。

机制

深度与关键点误差随离光轴的角度和离量程端点的距离上升:边缘像素少、红外照度不均、立体匹配在斜面失败。手的自然抖动和呼吸造成的躯干起伏,会把一个名义上「刚在范围内」的点反复推出去。包含测试若以硬边界判定,每一次出界都是一次丢失。把交互区向内收缩数厘米到十几厘米,等于在政策层放弃已经不可靠的那一圈信号,用稳定带换连续操作。容差的宽度应由该设备在目标距离上的实测抖动决定,而不是抄一条「交互区要小于采集范围」的口号——那句话只说了方向,没说留多少。

怎么研究

沿采集包络的顶、底、左、右、近、远六个面,测量关节点的空间标准差和丢失间隙。把交互区边界设在不同分位数上(例如抖动 95% 仍落在区内),让参与者沿边界做连续刮擦或拖动。因变量是断流次数、完成时间和「突然松开」的报告。比较零容差(交互区 = 采集包络)与有容差的条件。这是在测边缘稳定性,不是在测「人应该站多远」——站位舒适度是另一组问题。

边界

采集范围本身已经很小(近场桌面模组、狭窄的手机前置视场)时,再缩一层会让人没有地方放手,容差与可操作空间互挤。全身房间尺度追踪的边缘抖动模式与手部近场不同,厘米级余量可能不够或过头。多相机拼接的接缝处抖动不是「外沿」,把容差只做在最外层包络上会漏掉内部裂缝。若交互区随身体移动,容差要加在相对坐标系里,固定在房间墙上的余量没有意义。

怎么落地

  • 用目标设备在安装距离上测边缘抖动,把交互区边界设在「连续操作仍稳定」的等值面内侧,并写下余量的厘米数。
  • 不要为了多站一个人把交互区扩到采集包络贴边;多出来的可及范围会被边缘闪烁吃掉。
  • 回归时在六个面各做一次贴边拖动:允许轻微提示接近边界,但不允许跟踪在区内反复断裂。断裂就说明余量不够,而不是用户没站好。

延伸

  • 同组C4.20.1 采集范围是传感器物理上能检测到动作的空间 · C4.20.2 交互区是采集范围内被系统认定为有效输入的子空间 · C4.20.3 用户动作落在采集范围内但交互区外时,容易误以为系统失灵
  • 相邻C4.10 感应区与交互距离 · C4.22 交互区边界的可感知
  • 站内检索tracking jitter · margin · capture envelope

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