C3.01.1Tap as co-located press and lift设计研究
点按是按下与抬起在同一位置的短接触
别名: 单击 · 轻点 · tap
概念解释
点按(tap)是触屏上最基本的离散选择:手指在目标上落下,并在几乎同一位置抬起,接触短到不会被当成按住不放。它指的不是“碰到屏幕”这一物理事件,而是一次完成的按下—抬起对。滑动、停住或第二次敲击都可以从同一接触开始;点按要求这次接触既不走开,也不延长成按住。
机制
电容屏只报告接触的出现与消失,没有鼠标那种独立悬停态。人在指认物体时,会把指尖对准目标再迅速离开,而不是拖着走。系统因此把“短而静止的一次接触”事后解释为选择意图:抬起那一刻才知道刚才是不是点按。若抬起点离开落点,同一接触更像拖动或滑出取消;若接触持续,时长通道会接手。点按是分类结果,不是传感器给出的原子事件。
怎么研究
记录 touch down / move / up 的时间戳与坐标,再把接触标注为 tap、drag 或 hold。自变量包括目标尺寸、握持姿势、屏幕倾角、是否允许轻微抖动;因变量包括被识别为点按的比例、把滚动起点误当点按的次数、以及抬起提交相对按下提交的时间代价。用高对比孤立按钮做命中任务,会低估真实列表和图标栅格里因顺手带动而产生的假点按。高速摄像或触点—像素时序可以把传感延迟与分类延迟分开。
边界
戴手套、湿手或贴膜会让接触面变大、抬起边缘发黏,轨迹不再“几乎不动”。触控笔的落点更接近几何点,点按与拖动更好分;手指总有几个像素的生理震颤。游戏开火一类在按下瞬间提交的控件,已经离开“抬起才完成选择”的定义。两指几乎同时落下时,单接触这一前提也不再成立。
怎么落地
- 把打开、选中、切换做成抬起点按,不要把“手指碰到就触发”当成默认。
- 接触期间允许生理抖动,但明显平移后不要再当点按提交。
- 分别录:只点不滑、点完带一点位移、按下后改主意滑出目标。逐条看抬起时有没有提交、提交的是不是按下时所在对象。