C10.06.1shape change as output and input设计研究

形状变化同时承担输出与输入

别名: 形状改变界面 · shape-changing UI · 形变交互 · actuated surface

概念解释

一块板自己拱起来变成按钮,手再按下去把拱压回去——同一场形变既是系统在说话,也是人在回话。形状变化同时承担输出与输入(shape change as both output and input)指的是:几何的改变不是装饰,而是一条双向通道。它不同于桌上摆着的、形状不变的实体物件,也不同于后一层讨论的销钉阵列分辨率或磨损;这一层问的是,形变为什么能同时当显示和控件。

机制

视觉显示把状态画在人够不着的像素上;形变把状态做成手够得着的几何。凸起的区域既可读(「这里有一个控制」)又可抓(「按这里」),于是输出在下一秒变成输入的可供性。反向也成立:人手施加的形变(折、压、弯)被传感后写回系统,输入又成为新的输出形状。双向要成立,执行器与传感必须共享同一块材料:只有马达、手按不进去,就只是会动的雕塑;只有传感、形状不自己变,就只是柔性触控。冲突发生在同一时刻:系统正在升起的表面,手正在按下,力的所有权不明确。设计上必须规定谁让路——人优先、系统优先、还是那一瞬间锁住。

怎么研究

给同一信息分别用屏幕图标、不可按的形变、可按的形变来呈现,看人是否把形当控件用,以及与执行器打架时怎么做。

自变量:形变是否可按压、升起时手是否在场、冲突策略(人优先 / 系统优先)、有无形变之外的视觉标签。 因变量:未经说明时是否把凸起当按钮、冲突时的力对抗或退让、把形变仅当动画来看的比例。

关掉传感只留执行器,或关掉执行器只留柔性传感,才能把「双向」拆开。只问好不好看,测的是运动设计,不是输入输出合一。

边界

展览里隔着玻璃的形变只有输出。手机里马达行程小于皮肤两点阈时,形变在输入侧等于没有,只剩整机振动。安全关键控件若会在手按的中途被系统改形状,可能把一次确认变成一次误触或一次按空。布料、气囊等慢执行器上,输出形状的建立可能长过一次按压,双向在时间上错开,人按的是「还没成形」的表面。戴手套会削弱对微形变的阅读,但不一定削弱按压,于是输出通道比输入通道先掉。

怎么落地

  • 需要让状态被摸到也能被改写时,把执行器和传感做进同一块可按的表面,不要用旁边一颗键去「确认这个鼓包」。
  • 预先规定手与马达冲突时谁让路;手在场时系统不要突然改该点的高度。
  • 形变必须大到在目标手套下仍能被读成「这里有控件」,否则它只是动画。
  • 验证:不讲解,问新用户「你觉得可以在哪操作」。若他们只点旁边的屏、不按鼓包,说明输出没有变成输入。再在升起过程中让人按下,看系统是顶回去、让路还是卡住。顶回去造成按空的,换策略。

延伸

  • 同组C10.06.2 形变速度与可感知性的关系 · C10.06.3 形变状态的持久性与断电行为
  • 相邻C10.15 可变形与形状改变界面 · C10.05 实体交互
  • 站内检索shape-changing interface · actuated surface · bidirectional deformation

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