C1.03.2Gain-speed-precision tradeoff设计研究
高增益缩短大范围移动,低增益提升精细定位
别名: 速度精度权衡 · 鼠标灵敏度 · pointer gain
概念解释
增益形成一个速度—精度权衡(gain-speed-precision tradeoff):高增益让较短的手部移动跨越更远屏幕距离,低增益则把相同的手部微小误差压缩成更小的光标误差。它不是“高或低哪个更好”,而是任务距离和容错范围决定的取舍。
机制
长距离目标获取的运输阶段受手部行程限制,高增益减少行程;靠近小目标的校正阶段受端点噪声限制,低增益让一次修正不易越界。增益只改变显示响应,不消除人的运动变异,因此把它调高会把同一变异放大到屏幕上。
怎么研究
在大目标长距离、短距离小目标和两阶段任务中分别比较多个增益,测量时间、超调、子动作和错误。不能只以平均总时长定优劣:一个设置可能运输更快,却在终点产生更多回拉修正。
边界
高增益并非总能减少移动时间;在高延迟、手颤或目标密集时,过冲代价会抵消行程节省。低增益也未必提高精度,若用户必须反复离合或疲劳,最终误差反而上升。触摸的主要误差源是接触面积时,调整鼠标式增益无效。
怎么落地
- 让需要跨越工作区的运输与需要像素级停准的调整采用不同、可预期的控制方式。
- 为精细编辑提供临时低速、缩放或吸附,而非迫使用户长期使用很低的全局灵敏度。
- 针对大范围移动和微小目标分别验收,检查超调、离合与完成时间。