B3.02.1Match Between System and Real World设计研究

使用用户语言而非系统术语

别名: 用户语言 · 界面文案 · 术语设计

概念解释

界面应使用用户完成任务时所说的对象、动作和状态,例如“客户”“退款”“待审核”,而不是把数据表、接口、内部代号或工程抽象直接暴露出来。这条匹配真实世界(match between system and real world)准则的核心是让用户不必学第二套词汇。

机制

用户已有词项携带对象边界、责任关系和下一步预期。系统术语迫使他们先建立映射:invoice_record 是不是账单、sync 会不会发布、role_2 能不能审批。映射错误会直接变成选错入口或误解后果。好语言也不等于口语化;专业用户可能需要领域术语,但必须是该领域稳定使用的那一个。

怎么研究

收集客服记录、任务访谈、工单和搜索词,建立用户称呼与系统对象的对照表。用卡片命名、解释和查找任务测试候选词:请用户说明对象含义、找到目标、区分近义词并预测动作结果。统计同义混淆、错误分类和求助。

边界

用户语言可能含糊、地方化或随团队变化,不能原样照搬矛盾说法。系统术语在诊断、审计和高级配置中可能必要;关键是不要让它成为主流程的唯一表达。多语言市场也不能只做直译,要验证当地业务词。

怎么落地

  • 为核心对象建立标准词表、禁用同义词、复数形式和缩写规则。
  • 审查每个导航、按钮和错误信息,替换表名、代码名和内部项目代号。
  • 用真实任务让用户查找对象并解释按钮后果,记录无法用自己的话复述的词。

延伸

  • 同组B3.02.2 信息顺序应符合现实逻辑 · B3.02.3 隐喻的选择依赖目标用户经验
  • 相邻B2.20 语义约束 · T1 界面文案与内容
  • 站内检索user language · terminology · microcopy

同组卡片

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/handbook/B3.02.1