B1.11.3Fitts's law设计研究
定律只覆盖运动时间,不包含寻找目标与决定点哪里的时间
别名: 运动时间 · 视觉搜索 · 决策时间
概念解释
菲茨定律(Fitts's law)建模的是用户已知道目标位置和要执行的操作后,从动作开始到命中目标的运动时间。找到目标、读懂标签、判断该点哪里、等待系统反馈都属于不同阶段;把整段任务耗时归因于距离和宽度,会高估或误判运动设计的作用。
机制
视觉搜索由显著性、布局和注意策略决定;选择由替代项、语义与熟练度决定;运动才受目标几何和控制误差约束。真实任务常串行经过这些阶段,前面任一阶段变慢都会掩盖后面目标变大的收益。不同阶段也可并行重叠,不能用一个总时间斜率替代过程分解。
怎么研究
明确运动起点:例如目标首次被注视、用户开始移动指针或开始触摸后的时刻。结合眼动、轨迹、屏幕录制或阶段性实验,分别测搜索、理解、选择、运动与反馈。比较设计时,先保持其他阶段不变再操纵距离和有效宽度。
边界
在非常熟练、位置固定的任务中,搜索和选择可能很小,运动模型能解释较多方差;在陌生信息架构或语义不清的任务中,运动时间可能几乎不重要。阶段划分是分析工具,不意味着用户主观上会清楚地经历离散步骤。
怎么落地
- 诊断“慢”时先区分找不到、看不懂、犹豫、点不中和等待,避免只把按钮做大。
- 用布局和文案降低搜索、选择成本,再用距离与热区优化已知目标的获取。
- 在测试记录中标注每个阶段的时间和错误,确认目标尺寸改动是否真的改善了它应改善的运动段。