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共 11 条

生成式肌肉刺激:通过多模态AI约束具身知识为用户提供物理辅助

Ho 等人提出生成式肌肉刺激系统,利用多模态AI根据用户情境动态生成电刺激指令,实现通用目的物理辅助,推动人机交互新范式。

YH
Yun Ho et al.芝加哥大学

模拟电肌肉刺激感知力以改善用户记忆

Guruvugari 等人建模了电肌肉刺激演示力量的用户记忆偏差,开发了力量补偿模型将回忆误差从 19% 减少约 35%,扩展了 EMS 在力量敏感技能训练中的应用。

MG
Mithil Guruvugari et al.芝加哥大学

自适应电肌肉刺激改善肌肉记忆

Choudhary 等人设计自适应电肌肉刺激钢琴辅导系统,根据错误程度动态调整指导策略(演示、纠正、警告),实验证明该方法改善学习回忆效果并受参与者青睐。

SC
Siya Choudhary et al.芝加哥大学

SplitBody: 通过肌肉刺激减少多任务处理时的精神工作量

Nith 等人提出 SplitBody 系统,通过 EMS 肌肉刺激自动化重复运动,在多任务处理时将性能提升35%,并降低26%的精神工作量。

RN
Romain Nith et al.芝加哥大学
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系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

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ecoEDA:电子产品设计中的电子垃圾回收

Lu 等人提出 ecoEDA 电子设计工具,帮助设计师在设计过程中识别和使用回收组件,用户研究中设计平均包含66%回收组件,推动电子垃圾可持续利用。

JL
Jasmine Lu et al.芝加哥大学

JumpMod: 修改用户跳跃感知的触感背包

Nith 等人研发JumpMod触感背包,通过沿背部移动重量改变跳跃感知,可实现跳得更高、落地轻重变化等五种效果,提升VR沉浸感。

RN
Romain Nith et al.芝加哥大学

DigituSync:一种自适应共享手势的双用户被动式外骨骼手套

Nishida 等人设计 DigituSync 被动式外骨骼手套,通过四连杆机构连接师生手指实时传输运动和力,无需电池即可实现自适应力传输教学。

JN
Jun Nishida et al.日本学术振兴会

DextrEMS:通过结合制动器实现肌肉电刺激的灵活性

Nith 等人提出 dextrEMS 系统,结合机械制动器与 EMS 控制八个手指关节,使独立性翻倍并减少非预期振荡,应用于辅助手指拼写和 VR 游戏等场景。

RN
Romain Nith et al.芝加哥大学

MagnetIO:随处可用的被动且交互式的软触觉贴片

Mazursky 等人提出 MagnetIO 被动触觉系统,通过指甲佩戴的声音线圈触发可附着于任意表面的软磁贴片振动,实现 0-500Hz 宽频触觉反馈。

AM
Alex Mazursky et al.芝加哥大学

通过电三叉神经刺激实现立体嗅觉

Brooks 等人设计电三叉神经刺激嗅觉设备,通过鼻中隔电刺激产生立体嗅觉,使用户无需培训即可定位虚拟气味源,辅助无嗅觉者。

JB
Jas Brooks et al.芝加哥大学

Touch&Fold:一种可折叠的触觉执行器,用于在混合现实中呈现触摸

Teng等人设计Touch&Fold可折叠触觉执行器,可折叠于指甲上,通过压力和振动在混合现实中提供触觉反馈,不妨碍手指操作。

ST
Shan-Yuan Teng et al.芝加哥大学
论文标题作者研究主题论文库年份
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生成式肌肉刺激:通过多模态AI约束具身知识为用户提供物理辅助

Ho 等人提出生成式肌肉刺激系统,利用多模态AI根据用户情境动态生成电刺激指令,实现通用目的物理辅助,推动人机交互新范式。

YH
Yun Ho et al.芝加哥大学

模拟电肌肉刺激感知力以改善用户记忆

Guruvugari 等人建模了电肌肉刺激演示力量的用户记忆偏差,开发了力量补偿模型将回忆误差从 19% 减少约 35%,扩展了 EMS 在力量敏感技能训练中的应用。

MG
Mithil Guruvugari et al.芝加哥大学

自适应电肌肉刺激改善肌肉记忆

Choudhary 等人设计自适应电肌肉刺激钢琴辅导系统,根据错误程度动态调整指导策略(演示、纠正、警告),实验证明该方法改善学习回忆效果并受参与者青睐。

SC
Siya Choudhary et al.芝加哥大学
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SplitBody: 通过肌肉刺激减少多任务处理时的精神工作量

Nith 等人提出 SplitBody 系统,通过 EMS 肌肉刺激自动化重复运动,在多任务处理时将性能提升35%,并降低26%的精神工作量。

RN
Romain Nith et al.芝加哥大学
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Lu 等人提出 ecoEDA 电子设计工具,帮助设计师在设计过程中识别和使用回收组件,用户研究中设计平均包含66%回收组件,推动电子垃圾可持续利用。

JL
Jasmine Lu et al.芝加哥大学

JumpMod: 修改用户跳跃感知的触感背包

Nith 等人研发JumpMod触感背包,通过沿背部移动重量改变跳跃感知,可实现跳得更高、落地轻重变化等五种效果,提升VR沉浸感。

RN
Romain Nith et al.芝加哥大学

DigituSync:一种自适应共享手势的双用户被动式外骨骼手套

Nishida 等人设计 DigituSync 被动式外骨骼手套,通过四连杆机构连接师生手指实时传输运动和力,无需电池即可实现自适应力传输教学。

JN
Jun Nishida et al.日本学术振兴会

DextrEMS:通过结合制动器实现肌肉电刺激的灵活性

Nith 等人提出 dextrEMS 系统,结合机械制动器与 EMS 控制八个手指关节,使独立性翻倍并减少非预期振荡,应用于辅助手指拼写和 VR 游戏等场景。

RN
Romain Nith et al.芝加哥大学

MagnetIO:随处可用的被动且交互式的软触觉贴片

Mazursky 等人提出 MagnetIO 被动触觉系统,通过指甲佩戴的声音线圈触发可附着于任意表面的软磁贴片振动,实现 0-500Hz 宽频触觉反馈。

AM
Alex Mazursky et al.芝加哥大学

通过电三叉神经刺激实现立体嗅觉

Brooks 等人设计电三叉神经刺激嗅觉设备,通过鼻中隔电刺激产生立体嗅觉,使用户无需培训即可定位虚拟气味源,辅助无嗅觉者。

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Jas Brooks et al.芝加哥大学
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Touch&Fold:一种可折叠的触觉执行器,用于在混合现实中呈现触摸

Teng等人设计Touch&Fold可折叠触觉执行器,可折叠于指甲上,通过压力和振动在混合现实中提供触觉反馈,不妨碍手指操作。

ST
Shan-Yuan Teng et al.芝加哥大学