二维触点指向建模
作者
力反馈与伪重力感手部手势识别原型设计与用户测试
触点指向建模对于触摸屏界面开发和研究至关重要,因为指向是用户在触摸屏设备上执行的最基本和最常见的触摸操作之一。Finger-Fitts定律将传统费茨定律修订为一维手指触点指向模型,明确考虑了原始费茨定律未解决的“胖手指”歧义(绝对误差)问题。我们通过解决两个关键问题将Finger-Fitts定律推广到二维触点指向。首先,我们扩展了两种最成功的二维费茨定律形式以容纳手指歧义。其次,我们发现使用标称目标宽度和高度是一个概念简单但有效的方法,可以为不同移动方向的二维触点指向定义幅度和方向约束。评估表明,我们推导的二维Finger-Fitts定律模型既具有原则性又强大。具体而言,考虑到参数数量的回归系数和模型选择信息标准(如赤池信息准则),它们优于现有的二维费茨定律。此外,二维Finger-Fitts定律也推进了我们对触点指向的理解,从而成为触点界面设计的基础。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3379337.3415871
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来源
UIST
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年份
2020
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力反馈与伪重力感、手部手势识别、原型设计与用户测试
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