GrabAR:AR中感知遮挡的虚拟物体抓取方法

全身交互与体感输入AR 导航与情境感知UI/UX 设计师

现有增强现实应用往往忽视真实手部与虚拟物体之间的遮挡问题,挑战主要源于精确深度获取的缺乏以及真实与虚拟深度的不匹配。本文提出GrabAR方法,直接预测真实与虚拟之间的遮挡关系,跳过深度获取与推理步骤。我们的目标是增强AR应用中手部(真实)与可抓取物体(虚拟)之间的交互。该方法以手部和物体的配对图像作为输入,设计了一个紧凑的深度神经网络来学习生成遮挡掩膜。为训练网络,我们构建了一个包含合成数据和真实数据的大型数据集。随后将训练好的网络嵌入到一个原型AR系统中,以支持虚拟物体的实时抓取。我们进一步在多种虚拟物体上演示了该方法的性能,通过两项用户研究将本方法与其他方法进行比较,并展示了丰富的交互场景,用户可以使用裸手抓取虚拟物体并直接操作它们。

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https://hci.top/zh/papers/uist/42081/2020

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3379337.3415835
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UIST
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2020
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全身交互与体感输入、AR 导航与情境感知
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UI/UX 设计师
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