你在轨道上吗?研究行走时增强现实锚定对双任务表现的影响
全身交互与体感输入AR 导航与情境感知
随着适合日常使用的AR头戴显示器的日益普及,即使在行走时,与信息的交互也变得无处不在。然而,这需要我们在行走和与虚拟信息交互之间不断转移注意力,以充分完成这两项任务。因此,作为社区,我们需要全面了解行走与与数字信息交互之间的相互影响,以便设计出既安全又有效的交互方式。因此,我们系统地研究了不同的AR锚点(手、头、躯干)和任务难度对用户体验和性能的影响。我们让参与者(n=26)在一个双任务范式中参与视觉工作记忆任务,同时行走。我们评估双任务对虚拟和行走表现的影响,以及对精神和身体负荷的主观评价。我们的结果显示,头部锚定的AR内容对行走的影响最小,同时允许快速准确的虚拟任务交互,而手部锚定的内容则增加了反应时间和工作负荷。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714258
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来源
CHI
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年份
2025
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作者
4 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、AR 导航与情境感知
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