动出风格!通过本体感觉运动反馈增强虚拟现实中的化身化身感

荣誉提名
力反馈与伪重力感XR 中的身份认同与化身(Avatar)UI/UX 设计师舞者与表演艺术家

在虚拟现实(VR)中,用户可以扮演各种角色,表现为具有特定视觉属性和运动风格的多样化化身。虽然用户可以看到化身的运动,但通常无法感知它。为了增强化身化身感,我们提出主动本体感觉反馈,将用户的物理运动与化身的预期运动风格对齐,例如模拟化身的重量、典型运动速度或运动范围。我们引入了相关运动属性的概念空间,使设计师能够为化身创造富有表现力的本体感觉运动风格。我们用MotionStyler实例化了这个概念:一个用于设计定制运动风格并通过与VR化身同步的手臂外骨骼实时渲染这些风格的系统。调查确认了所提出概念空间的表现力。用户研究展示了系统创造多样化本体感觉运动风格的能力,这些风格增强了用户与化身的自我认同,从而积极促进了VR中的化身化身感。

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https://hci.top/zh/papers/uist/207009/2025

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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747649
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UIST
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2025
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力反馈与伪重力感、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
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职业/产业
UI/UX 设计师、舞者与表演艺术家
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