Imaginary Joint:通过皮肤拉伸为虚拟身体扩展提供本体感觉反馈
触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料舞蹈与身体动作计算电竞运动员与直播主播电竞运动员舞者与表演艺术家
虚拟身体扩展(如翅膀或尾巴)有可能为虚拟现实和增强现实中的用户提供新的身体体验和能力。要像使用自己的身体一样自然地使用这些扩展——尤其是对于通常难以看到的身体部位(如尾巴)——提供本体感觉反馈至关重要,这种反馈使用户能够感知这些部位的位置、方向和力,而不是仅仅依赖视觉线索。在本研究中,我们提出了一种新方法,在用户实际身体和虚拟扩展之间的界面处引入一个“虚拟关节”,通过皮肤拉伸反馈传递关于关节弯曲和力的信息。我们展示了一种用于皮肤拉伸反馈的可穿戴设备,并探索了传达虚拟关节弯曲旋转和扭矩的信息映射。最终系统通过叠加这些皮肤变形同时呈现这两种信息。用户对照实验结果表明,用户能够在不依赖视觉线索的情况下识别尾巴的位置和力,且比振动触觉条件更有效。此外,尾巴被认为比振动触觉条件更具化身感,产生更自然和直观的触感。最后,我们介绍了几个应用场景,包括扩展身体的感知、增强身体表达和身体介导的通信,并讨论了该系统未来扩展的潜力。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747800
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来源
UIST
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年份
2025
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作者
3 位作者
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研究子方向
触觉可穿戴设备、形变界面与软机器人材料、舞蹈与身体动作计算
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职业/产业
电竞运动员与直播主播、电竞运动员、舞者与表演艺术家
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